Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Fast eat | Expensive 3.1

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Фев 2024
Сообщения
179
Реакции
1
Код:
Expand Collapse Copy
@FunctionRegister(name = "FastEat", type = Category.Player)
public class FastEat extends Function {

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e){
        if (im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.getItemInUseMaxCount() >= 12 && (im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.isHandActive())) {
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.isOnGround()));
            }
            im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.stopActiveHand();
        }
    }
Всего одна секунда вроде как вроверьте пж
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ужас
 
for (int i = 0; i < 10; ++i) { im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.isOnGround())); }
Grim timer and ground spoof bipassssss
 
реально годно, круто
Код:
Expand Collapse Copy
@FunctionRegister(name = "FastEat", type = Category.Player)
public class FastEat extends Function {

    @Subscribe
    public void onUpdate(EventUpdate e){
        if (im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.getItemInUseMaxCount() >= 12 && (im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.isHandActive())) {
            for (int i = 0; i < 10; ++i) {
                im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.isOnGround()));
            }
            im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.stopActiveHand();
        }
    }
Всего одна секунда вроде как вроверьте пж
годно
 
А что не так?
реально годно, круто

годно
Спасибо
for (int i = 0; i < 10; ++i) { im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerPacket(im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.isOnGround())); }
Grim timer and ground spoof bipassssss
Понятно
 
ахуенно ты поляну накрыл
im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.getItemInUseMaxCount()
 
Тебе что-то не нравится?
ахуенно ты поляну накрыл
im.Vortex.functions.impl.movement.ClickTP.mc.player.getItemInUseMaxCount()
не типо так то от im. до ClickTP это не нужно просто тестил в классе ClickTP и когда перенёс там это
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу