-
Автор темы
- #1
Часто умираете в начале/середине игры? Возможно, навыки стрельбы здесь ни при чем – быть может, проблема кроется в неудачном позиционировании! Аналитическая платформа GOSU.AI посвятила этой теме свое исследование: «Мы покажем вам, какие коэффициенты риска имеют те зоны, в которых вы погибаете».
GOSU.AI – это площадка, которая помогает игрокам увеличить скилл в соревновательных играх, используя математику, анализ матчей и данных, статистику, методы машинного обучения.
Итак, при помощи функционала API было проанализировано 65 миллионов парных событий в PlayerUnknown's Battlegrounds типа: "Координата смерти и координата, откуда было произведено убийство". В результате анализа были обнаружены целые кластеры местоположений, в которых количество смертей и количество убийств сильно разнятся. «Если взять гипотезу, что в “в Пекадо происходит мясорубка”, то количество смертей и убийств было бы примерно одинаково. Но нет – есть явные зоны, где игроки чаще умирают, и в большинстве случаев ничего не могут противопоставить врагам», – гласит исследование. Какой вывод позволяет сделать эта находка? Если игрок постоянно умирает в зонах, в которых сложно вести борьбу с противником, то такому игроку нужно задуматься над своим позиционированием.
Затем GOSU.AI разделили внутриигровую карту PUBG на участки (10 на 10 метров), и для каждого из них рассчитали соотношение смертей к убийствам, получив коэффициент “опасности”. Было выдвинуто несколько гипотез:
GOSU.AI – это площадка, которая помогает игрокам увеличить скилл в соревновательных играх, используя математику, анализ матчей и данных, статистику, методы машинного обучения.
Итак, при помощи функционала API было проанализировано 65 миллионов парных событий в PlayerUnknown's Battlegrounds типа: "Координата смерти и координата, откуда было произведено убийство". В результате анализа были обнаружены целые кластеры местоположений, в которых количество смертей и количество убийств сильно разнятся. «Если взять гипотезу, что в “в Пекадо происходит мясорубка”, то количество смертей и убийств было бы примерно одинаково. Но нет – есть явные зоны, где игроки чаще умирают, и в большинстве случаев ничего не могут противопоставить врагам», – гласит исследование. Какой вывод позволяет сделать эта находка? Если игрок постоянно умирает в зонах, в которых сложно вести борьбу с противником, то такому игроку нужно задуматься над своим позиционированием.
Затем GOSU.AI разделили внутриигровую карту PUBG на участки (10 на 10 метров), и для каждого из них рассчитали соотношение смертей к убийствам, получив коэффициент “опасности”. Было выдвинуто несколько гипотез:
- Игрок часто умирает в зонах с высоким коэффициентом опасности – проблемы с позиционированием во время перестрелок с противником.
- Игрок часто умирает в зонах с низким коэффициентом опасности – всё хорошо с позиционированием, и нужно работать над аимом/лутингом.
- Игрок часто убивает противника находясь в зоне с высоким коэффициентом опасности – высокий личный скилл.
- Игрок часто убивает противника находясь в зоне с низким коэффициентом опасности – отлично позиционирование во время перестрелок.
- Игрок часто убивает противника, который находится в зоне с низким коэффициентом опасности – высокий личный скилл.
- Игрок часто убивает противника, который находится в зоне с высоким коэффициентом опасности – знает уязвимые позиции на карте.