-
Автор темы
- #1
C++:
Vector C_BaseEntity::GetAbsOrigin() noexcept {
NormalClass* GameSceneNode = Member<NormalClass*>(m_pGameSceneNode->Get());
if (GameSceneNode != nullptr) {
return GameSceneNode->Member<Vector>(m_vecAbsOrigin->Get());
}
else {
return Vector{};
}
}
есть какие-то предположения почему?