guide Houdini Houdini по-русски - Частицы в Гудини (Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков)

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Окт 2021
Сообщения
215
Реакции[?]
296
Поинты[?]
264K
5bs2dg7vumxdfd7ydvo7jsmzczgy.png

Ссылка на курс:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


"Частицы в Гудини" - это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.

Авторы: Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски).

Презентация курса:


Состав курса:
  • Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.
  • Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.
  • Файлы проектов
Оглавление курса:
1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.
2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.
3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.
4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.
5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.
6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.
7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.
8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.
9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.
10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.
11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.
12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.
13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.
14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.
15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.
16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.
17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта.
18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.
19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.
20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.

Для полноценного прохождения курса необходимо знать интерфейс Houdini, основы работы в SOP-контексте и векс-билдере (VOP).

Ссылка на курс:

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.


Ссылка на материалы для прохождения курса:

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу