Вопрос Адреса

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Дек 2024
Сообщения
16
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Что нужно обновлять что бы вх работал? Мб адресса оффсеты рендер и как они называются подскажите пожалуйста кому не сложно
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
65
Реакции[?]
5
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Смотря какой проект ты хочешь поднять с колен.
Ext или же internal
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
65
Реакции[?]
5
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Залей сюда всё что у тебя имеется из классов, я помогу тебе их обновить!
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
35
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
Залей сюда всё что у тебя имеется из классов, я помогу тебе их обновить!
enum GameAdress : DWORD64
{
pFramework = 0x14267A588, //Failed to create the GameFramework Interface!
pRender = 0x14261A4D0, //RainDropsGen
};

Помоги плиз, давно читами на эту игру не занимался, пздц запутался, желательно подскажи где и по каким стрингам искать
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
65
Реакции[?]
5
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Дек 2024
Сообщения
16
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
65
Реакции[?]
5
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
struct IGameFramework {
    IActorSystem* GetActorSystem() {
        return CallFunction<IActorSystem * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0xD0)(this);
    }
    IViewSystem* GetIViewSystem() {
        return CallFunction<IViewSystem * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0xF0)(this);
    }

    IGameRulesSystem* GetGameRules() {
        return CallFunction<IGameRulesSystem * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x450)(this);
    }

    CTimeValue GetServerTime() {
        CTimeValue pTimeValue;
        CallFunction<void(__fastcall*)(PVOID, CTimeValue*)>(this, 0x250)(this, &pTimeValue); return pTimeValue;
    }

    IActor* GetClientActor() {
        IActor* pLocalActor = 0;
        bool bGetActorResult = CallFunction<bool(__fastcall*)(PVOID, IActor**)>(this, 0x478)(this, &pLocalActor);
        if (!bGetActorResult) pLocalActor = 0;
        return pLocalActor;
    }

    INetChannel* GetClientChannel() {
        return CallFunction<INetChannel * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x240)(this);
    }

    const char* GetLevelName() {
        return CallFunction<const char* (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x300)(this);
    }

    void RegisterListener(IGameFrameworkListener* pGameFrameworkListener, const char* name, EFRAMEWORKLISTENERPRIORITY eFrameworkListenerPriority) {
        CallFunction<void(__fastcall*)(PVOID, IGameFrameworkListener*, const char*, EFRAMEWORKLISTENERPRIORITY)>(this, 0x368)(this, pGameFrameworkListener, name, eFrameworkListenerPriority);
    }

    void UnregisterListener(IGameFrameworkListener* pGameFrameworkListener) {
        CallFunction<void(__fastcall*)(PVOID, IGameFrameworkListener*)>(this, 0x370)(this, pGameFrameworkListener);
    }
};

struct IGame {
    Defualt(IGameFramework* m_pFramework) = 0x48;
    Defualt(CFlowchartManager* m_pFlowchartManager) = 0x230;
    Defualt(CSpecialMovesRegistry* m_pSpecialMovesRegistry) = 0x2A0;
    Defualt(CEquipmentSystem* m_equipmentSystem) = 0x2D0;
    Defualt(CPlayerStatus* m_pPlayerStatus) = 0x338;

    static CGame* GetInstance() {
        return *(CGame**)0x1426EE920;
    }
};

struct SSystemGlobalEnvironment {
    Defualt(CCryFont* m_pCryFont) = 0x30;
    Defualt(CNetwork* pNetwork) = 0x38;
    Defualt(IRenderer* m_pRenderer) = 0x48;
    Defualt(IPhysicalWorld* m_pPhysicalWorld) = 0x70;
    Defualt(IInput* m_pInput) = 0x78;
    Defualt(IGame* m_pGame) = 0xD0;
    Defualt(IEntitySystem* m_pEntitySystem) = 0xE0;
    Defualt(ISystem* m_pSystem) = 0xF0;
    Defualt(ITimer* m_pTimer) = 0xC0;
    Defualt(IMovieSystem* pMovieSystem) = 0x128;
    Defualt(IHardwareMouse* m_pHardwareMouse) = 0x140;

    static SSystemGlobalEnvironment* GetInstance() {
        return *(SSystemGlobalEnvironment**)0x1424A6970;
    }
};
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Дек 2024
Сообщения
16
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
C++:
struct IGameFramework {
    IActorSystem* GetActorSystem() {
        return CallFunction<IActorSystem * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0xD0)(this);
    }
    IViewSystem* GetIViewSystem() {
        return CallFunction<IViewSystem * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0xF0)(this);
    }

    IGameRulesSystem* GetGameRules() {
        return CallFunction<IGameRulesSystem * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x450)(this);
    }

    CTimeValue GetServerTime() {
        CTimeValue pTimeValue;
        CallFunction<void(__fastcall*)(PVOID, CTimeValue*)>(this, 0x250)(this, &pTimeValue); return pTimeValue;
    }

    IActor* GetClientActor() {
        IActor* pLocalActor = 0;
        bool bGetActorResult = CallFunction<bool(__fastcall*)(PVOID, IActor**)>(this, 0x478)(this, &pLocalActor);
        if (!bGetActorResult) pLocalActor = 0;
        return pLocalActor;
    }

    INetChannel* GetClientChannel() {
        return CallFunction<INetChannel * (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x240)(this);
    }

    const char* GetLevelName() {
        return CallFunction<const char* (__fastcall*)(PVOID)>(this, 0x300)(this);
    }

    void RegisterListener(IGameFrameworkListener* pGameFrameworkListener, const char* name, EFRAMEWORKLISTENERPRIORITY eFrameworkListenerPriority) {
        CallFunction<void(__fastcall*)(PVOID, IGameFrameworkListener*, const char*, EFRAMEWORKLISTENERPRIORITY)>(this, 0x368)(this, pGameFrameworkListener, name, eFrameworkListenerPriority);
    }

    void UnregisterListener(IGameFrameworkListener* pGameFrameworkListener) {
        CallFunction<void(__fastcall*)(PVOID, IGameFrameworkListener*)>(this, 0x370)(this, pGameFrameworkListener);
    }
};

struct IGame {
    Defualt(IGameFramework* m_pFramework) = 0x48;
    Defualt(CFlowchartManager* m_pFlowchartManager) = 0x230;
    Defualt(CSpecialMovesRegistry* m_pSpecialMovesRegistry) = 0x2A0;
    Defualt(CEquipmentSystem* m_equipmentSystem) = 0x2D0;
    Defualt(CPlayerStatus* m_pPlayerStatus) = 0x338;

    static CGame* GetInstance() {
        return *(CGame**)0x1426EE920;
    }
};

struct SSystemGlobalEnvironment {
    Defualt(CCryFont* m_pCryFont) = 0x30;
    Defualt(CNetwork* pNetwork) = 0x38;
    Defualt(IRenderer* m_pRenderer) = 0x48;
    Defualt(IPhysicalWorld* m_pPhysicalWorld) = 0x70;
    Defualt(IInput* m_pInput) = 0x78;
    Defualt(IGame* m_pGame) = 0xD0;
    Defualt(IEntitySystem* m_pEntitySystem) = 0xE0;
    Defualt(ISystem* m_pSystem) = 0xF0;
    Defualt(ITimer* m_pTimer) = 0xC0;
    Defualt(IMovieSystem* pMovieSystem) = 0x128;
    Defualt(IHardwareMouse* m_pHardwareMouse) = 0x140;

    static SSystemGlobalEnvironment* GetInstance() {
        return *(SSystemGlobalEnvironment**)0x1424A6970;
    }
};
Спасибо
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
65
Реакции[?]
5
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
65
Реакции[?]
5
Поинты[?]
5K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Сверху Снизу