Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 26 Дек 2020
- Сообщения
- 31
- Реакции
- 1
Код:
void Chams(SDK::APawn* Target)
{
if (!Target) return;
SDK::USkeletalMeshComponent* Mesh = Target->Controller->Character->Mesh;
if (Mesh) {
Mesh->SetRenderCustomDepth(true);
Mesh->CustomDepthStencilValue = 1;
}
}
Последнее редактирование: