Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Авто лут

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Дек 2024
Сообщения
100
Реакции
0
помогите эти ошибки исправить я лох сам не могу ор.png

code:
Expand Collapse Copy
package im.geassclient.functions.impl.misc;

import im.geassclient.events.TickEvent;
import im.geassclient.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.merchant.villager.AbstractVillagerEntity;
import net.minecraft.entity.merchant.villager.VillagerEntity;
import net.minecraft.entity.merchant.villager.WanderingTraderEntity;
import net.minecraft.util.Hand;
import im.geassclient.functions.api.Category;
import im.geassclient.functions.api.Function;
import im.geassclient.functions.api.FunctionRegister;
import net.minecraftforge.eventbus.api.Event;

import static io.netty.util.ResourceLeakDetector.isEnabled;


@FunctionRegister(name = "AutoLoot", type = Category.Misc;
public class AutoLoot extends Function {

    public AutoLoot() {
        super("AutoLoot", Category.Render);

        BooleanSetting sendMessageSetting = new BooleanSetting("Send Chat Message", true);

        AutoLoot autoLoot = new AutoLoot();
        public new AutoLoot(); {
            addSettings(sendMessageSetting);
        }

    }



    public void onBindPress() {

    }


    private void onTickEvent(TickEvent Event) {
        if (!isEnabled()) return;
        for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) {
            if (entity instanceof VillagerEntity || entity instanceof WanderingTraderEntity) {
                AbstractVillagerEntity villager = (AbstractVillagerEntity) entity;
                if (!villager.getHeldItemMainhand().isEmpty()
                        && mc.player.getDistance(entity) <= mc.playerController.getBlockReachDistance()) {
                    mc.playerController.interactWithEntity(mc.player, entity, Hand.MAIN_HAND);
                    mc.player.swingArm(Hand.MAIN_HAND);
                    mc.player.sendChatMessage("/ah sell 30000000");



                }
            }
        }
    }
}
 
помогите эти ошибки исправить я лох сам не могуПосмотреть вложение 298593

code:
Expand Collapse Copy
package im.geassclient.functions.impl.misc;

import im.geassclient.events.TickEvent;
import im.geassclient.functions.settings.impl.BooleanSetting;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.merchant.villager.AbstractVillagerEntity;
import net.minecraft.entity.merchant.villager.VillagerEntity;
import net.minecraft.entity.merchant.villager.WanderingTraderEntity;
import net.minecraft.util.Hand;
import im.geassclient.functions.api.Category;
import im.geassclient.functions.api.Function;
import im.geassclient.functions.api.FunctionRegister;
import net.minecraftforge.eventbus.api.Event;

import static io.netty.util.ResourceLeakDetector.isEnabled;


@FunctionRegister(name = "AutoLoot", type = Category.Misc;
public class AutoLoot extends Function {

    public AutoLoot() {
        super("AutoLoot", Category.Render);

        BooleanSetting sendMessageSetting = new BooleanSetting("Send Chat Message", true);

        AutoLoot autoLoot = new AutoLoot();
        public new AutoLoot(); {
            addSettings(sendMessageSetting);
        }

    }



    public void onBindPress() {

    }


    private void onTickEvent(TickEvent Event) {
        if (!isEnabled()) return;
        for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) {
            if (entity instanceof VillagerEntity || entity instanceof WanderingTraderEntity) {
                AbstractVillagerEntity villager = (AbstractVillagerEntity) entity;
                if (!villager.getHeldItemMainhand().isEmpty()
                        && mc.player.getDistance(entity) <= mc.playerController.getBlockReachDistance()) {
                    mc.playerController.interactWithEntity(mc.player, entity, Hand.MAIN_HAND);
                    mc.player.swingArm(Hand.MAIN_HAND);
                    mc.player.sendChatMessage("/ah sell 30000000");



                }
            }
        }
    }
}
Вместо ; на конце поставь скобку
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу