Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Визуальная часть [ Watermark ] mcp 1.20

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Янв 2025
Сообщения
171
Реакции
2
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Выберите загрузчик игры
  1. OptiFine
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
1740533307043.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
/del, дефолтная вт драйнвалка
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
да дреин волк
/del ctrl+c ctrl+v drainwalk wt
 
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
Ну такое себе, можно было и получше сделать
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
зачем дрейнволк обычный слил
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
люди а нахуя вы пишиите дрейнволк когда это 1.20 а сливали 1.16.5 или я чё та путаю
 
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
ватермарка драина:
Expand Collapse Copy
[USER=1367676]@override[/USER]
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final float paddingFromLogo = ICONS.getWidth(String.valueOf(Icon.LOGO.getSymbol()), 16);
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#4B4A4F"));
        final Style squareBracketsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(dw.getProfile().getUSERNAME()).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent(" [").setStyle(squareBracketsStyle)).
                append(new StringTextComponent(dw.getProfile().getROLE()).setStyle(textSecondStyle)).
                append(new StringTextComponent("]").setStyle(squareBracketsStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddingFromLogo + paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedDiagonalGradientRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0], backgroundColors[1]);
        ICONS.drawText(event.getMatrixStack(), String.valueOf(Icon.LOGO.getSymbol()), x + paddings[0], y + paddings[1], textSecondColor, 16);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0] + paddingFromLogo, y + paddings[1], 13, 1);
    }

}
Прям сам писал да? (если что код с сурсов драина просто лол)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ничего нового, с драинвалка слизано
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
Красиво братуха мне зашло <3
 
Назад
Сверху Снизу