Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Визуальная часть [ Watermark ] mcp 1.20

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Янв 2025
Сообщения
175
Реакции
2
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Выберите загрузчик игры
  1. OptiFine
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
1740533307043.png
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
/del, дефолтная вт драйнвалка
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
да дреин волк
/del ctrl+c ctrl+v drainwalk wt
 
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
Ну такое себе, можно было и получше сделать
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
зачем дрейнволк обычный слил
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
люди а нахуя вы пишиите дрейнволк когда это 1.20 а сливали 1.16.5 или я чё та путаю
 
ну вроде +- не кривое, так же красивое

код:
Java:
Expand Collapse Copy
 @Override
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(new StringTextComponent("NightRaid").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0]);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0], y + paddings[1], 13, 1);
    }

пишите если что-то улучшить можно
Посмотреть вложение 299675
ватермарка драина:
Expand Collapse Copy
[USER=1367676]@override[/USER]
    public void onRender2D(EventRender2D event) {
        fps = AnimationService.animation(fps, Minecraft.getDebugFPS(), (float) Timer.deltaTime());
        final float x = getDraggableOption().getValue().x;
        final float y = getDraggableOption().getValue().y;
        final float[] paddings = {8, 6};
        final float paddingFromLogo = ICONS.getWidth(String.valueOf(Icon.LOGO.getSymbol()), 16);
        final Style textFirstStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textFirstColor));
        final Style textSecondStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromInt(textSecondColor));
        final Style dotsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#4B4A4F"));
        final Style squareBracketsStyle = Style.EMPTY.setColor(Color.fromHex("#8D8D8F"));
        final ITextComponent dot = new StringTextComponent("   •   ").setStyle(dotsStyle);
        final ITextComponent text = new StringTextComponent("").
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(dw.getProfile().getUSERNAME()).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent(" [").setStyle(squareBracketsStyle)).
                append(new StringTextComponent(dw.getProfile().getROLE()).setStyle(textSecondStyle)).
                append(new StringTextComponent("]").setStyle(squareBracketsStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf((int) fps)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("FPS").setStyle(textSecondStyle)).
                append(dot).
                append(new StringTextComponent(String.valueOf(mc.getCurrentServerData() != null ? mc.getCurrentServerData().pingToServer : 0)).setStyle(textFirstStyle)).
                append(new StringTextComponent("MS").setStyle(textSecondStyle));
        getDraggableOption().setWidth(paddingFromLogo + paddings[0] * 2 + SFPD_REGULAR.getWidth(text, 13));
        final float width = getDraggableOption().getWidth();
        final float height = getDraggableOption().getHeight();
        final int[] backgroundColors = getBackgroundColorsWithAlpha();

        RenderService.drawRoundedDiagonalGradientRect(event.getMatrixStack(), x, y, width, height, getRound().getValue(), backgroundColors[0], backgroundColors[1]);
        ICONS.drawText(event.getMatrixStack(), String.valueOf(Icon.LOGO.getSymbol()), x + paddings[0], y + paddings[1], textSecondColor, 16);
        SFPD_REGULAR.drawText(event.getMatrixStack(), text, x + paddings[0] + paddingFromLogo, y + paddings[1], 13, 1);
    }

}
Прям сам писал да? (если что код с сурсов драина просто лол)
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ничего нового, с драинвалка слизано
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу