Вопрос Item360 exp 3.1

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Янв 2025
Сообщения
252
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0

Перед прочтением основного контента ниже, пожалуйста, обратите внимание на обновление внутри секции Майна на нашем форуме. У нас появились:

  • бесплатные читы для Майнкрафт — любое использование на свой страх и риск;
  • маркетплейс Майнкрафт — абсолютно любая коммерция, связанная с игрой, за исключением продажи читов (аккаунты, предоставления услуг, поиск кодеров читов и так далее);
  • приватные читы для Minecraft — в этом разделе только платные хаки для игры, покупайте группу "Продавец" и выставляйте на продажу свой софт;
  • обсуждения и гайды — всё тот же раздел с вопросами, но теперь модернизированный: поиск нужных хаков, пати с игроками-читерами и другая полезная информация.

Спасибо!

короче делал item360 с exp 2.0 на exp 3.1 но чето я не понял на что менять слово Managment
вот если что код

Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;
boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.nulltarget.get()) {
if (target != null) {

} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) { // Леваяя
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) { // правая рука
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
27 Май 2024
Сообщения
184
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
короче делал item360 с exp 2.0 на exp 3.1 но чето я не понял на что менять слово Managment
вот если что код

Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;
boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.nulltarget.get()) {
if (target != null) {

} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) { // Леваяя
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) { // правая рука
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
Инацализацию или Expensive хазе в чем проблема посмотреть как это в других функциях
 
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
20 Май 2023
Сообщения
275
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
короче делал item360 с exp 2.0 на exp 3.1 но чето я не понял на что менять слово Managment
вот если что код

Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;
boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.nulltarget.get()) {
if (target != null) {

} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) { // Леваяя
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) { // правая рука
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
Лень, давай сам. А еще, у тебя план спастить фулл софт с вопросов на югейме?
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Ноя 2022
Сообщения
83
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
короче делал item360 с exp 2.0 на exp 3.1 но чето я не понял на что менять слово Managment
вот если что код

Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;
boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.nulltarget.get()) {
if (target != null) {

} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) { // Леваяя
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) { // правая рука
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
Java:
case 0:
                long currentTime = System.currentTimeMillis();
                float rotate = (currentTime % 10000L) / 4;

                stack.scale(scale.get(), scale.get(), scale.get());
                stack.translate(0.4f, 0.1f, -0.5f);
                stack.rotate(Vector3f.ZP.rotationDegrees((16 - (swingPower.get())) * anim * 5f));
                stack.rotate(Vector3f.YP.rotationDegrees(rotate));
                stack.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(-15));
                break;
 
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
20 Май 2023
Сообщения
275
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
короче делал item360 с exp 2.0 на exp 3.1 но чето я не понял на что менять слово Managment
вот если что код

Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;
boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.nulltarget.get()) {
if (target != null) {

} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) { // Леваяя
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) { // правая рука
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;

boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;

if (item360.nulltarget.get()) {

if (target != null) {



} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}

} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) { // Леваяя

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) { // правая рука

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}

просто вставь, я в шоке

[QUOTE="MyxaMeH, post: 3248816, member: 1075637"]

boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;

boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;

if (item360.nulltarget.get()) {

if (target != null) {



} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}

} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) { // Леваяя

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) { // правая рука

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}
просто вставь, я в шоке
[/QUOTE]
оно кривое пиздец, мучайся
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
20 Май 2023
Сообщения
275
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
короче делал item360 с exp 2.0 на exp 3.1 но чето я не понял на что менять слово Managment
вот если что код

Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;
boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.nulltarget.get()) {
if (target != null) {

} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
} else {
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.right.get()) {
if (ric) { // Леваяя
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.left.get()) {
if (ric2) { // правая рука
            if (Managment.FUNCTION_MANAGER.item360.state) {
float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;
matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));
}
}
}
}
и где мое спасибо?
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Янв 2025
Сообщения
252
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
и где мое спасибо?
нихера себе спасибо☺☺☺☺☺
Код:
boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;

boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;

if (item360.nulltarget.get()) {

if (target != null) {



} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}

} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) { // Леваяя

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) { // правая рука

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}

просто вставь, я в шоке

[QUOTE="MyxaMeH, post: 3248816, member: 1075637"]

boolean ric = handside == HandSide.RIGHT;

boolean ric2 = handside == HandSide.LEFT;

if (item360.nulltarget.get()) {

if (target != null) {



} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) {

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}

} else {

if (item360.right.get()) {

if (ric) { // Леваяя

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

if (item360.left.get()) {

if (ric2) { // правая рука

if (item360.isState()) {

float angle = System.currentTimeMillis() / 4L % 360L;

matrixStackIn.rotate(Vector3f.XP.rotationDegrees(angle));

}

}

}

}
просто вставь, я в шоке
че делать не находит класс Item360 хотя он есть
нихера себе спасибо☺☺☺☺☺

1741345415341.pngтут ошибочка
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
20 Май 2023
Сообщения
275
Реакции[?]
3
Поинты[?]
0
Expensive.getInstance.getFunctionRegisry.getUtem360
Чот на подобии такогг
да
нихера себе спасибо☺☺☺☺☺

че делать не находит класс Item360 хотя он есть
сделай импорт
да

сделай импорт
пкм и импорт
 
Сверху Снизу