Исходник Leak Internal Vector & Silent aim & AutoShot and shot delay & Sceleton

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Мар 2025
Сообщения
10
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Код:
bone and Type aim

std::vector<const char*> jointType = { "Head", "Neck", "Body" };
std::vector<const char*> aimtype = { "Vector", "Silent" };
Код:
Vector & Silent aim & AutoShot and shot delay

CGameFramework* pFramework = this->pGame->m_pFramework;
        if (!pFramework) return;

        CPlayerStatus* pPlayerStatus = this->pGame->m_pPlayerStatus;
        if (!pPlayerStatus) return;

        if (g_helper->m_pBuffVB.b_afkTime)
            pPlayerStatus->SetAfkTime(g_helper->m_pBuffVB.f_afkTime);

        CActor* pShooter = pFramework->GetClientActor();
        if (!pShooter) return;
        CFPPlayer* pFPPlayer = pShooter->GetFPPlayer();
        if (!pFPPlayer) return;

        Vec3 v_weaponPos = pFPPlayer->GetFPWeaponPos();
        Vec3 v_cameraPos = this->pRenderer->m_pViewCamera;

        CItemProxy* pItemProxy = pShooter->GetCurrentItem();
        if (!pItemProxy) return;

        IWeapon* pWeapon = pItemProxy->GetWeapon();
        if (!pWeapon) return;

        CWeaponGeneral* pGeneral = pItemProxy->m_pGeneral;
        if (!pGeneral) return;

        static float fNextShoot = 0.f;

        float maxDist = 9999.f;
        int partId = 0;
        Vec3 v_targetPos = ZERO;
        if (g_helper->m_pBuffVB.aimType == 1) pWeapon->SetTargetLocation(v_targetPos);  

        CActorSystem* pActorSystem = pFramework->GetActorSystem();
        for (auto it = pActorSystem->m_actors.begin(); it != pActorSystem->m_actors.end(); it++) {
            if (it->second == pShooter) continue;
            if (!g_helper->IsSameTeam(pShooter, it->second)) continue;
            if (it->second->IsDead()) continue;

            if (g_helper->IsTarget(it->second, partId, v_targetPos)) {
                float centerDist = pRenderer->GetHypotenuse(v_targetPos);
                if (!this->pPhysicalWorld->GetCountObject(this->pEntitySystem, it->second->m_pEntity, v_weaponPos, v_targetPos)) {
                    if (g_helper->m_pBuffVB.aimAssist) {
                        if (!g_helper->m_pBuffVB.b_checkZoom || pGeneral->IsZoom()) {
                            if (!g_helper->m_pBuffVB.b_fovAim || pRenderer->GetViewingRadius(v_targetPos, g_helper->m_pBuffVB.f_fovAim)) {
                                if (centerDist < maxDist) {

                                    switch (g_helper->m_pBuffVB.aimType) {
                                    case 0:
                                        g_helper->GetTargetAssist(pFPPlayer, v_targetPos);
                                        break;
                                    case 1:
                                        pWeapon->SetTargetLocation(v_targetPos);
                                        break;
                                    }

                                    if (g_helper->m_pBuffVB.b_autoFire) {
                                        if (this->pTimer->GetCurrTime() >= fNextShoot) {
                                            pWeapon->StartFire();
                                            pWeapon->StopFire();
                                            fNextShoot = this->pTimer->GetCurrTime() + g_helper->m_pBuffVB.f_autoFire;
                                        }
                                    }
                                    maxDist = centerDist;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
Код:
        while (IEntity* pEntity = pEntityIt->Next()) {
            if (!pEntity) continue;

            if (CActor* pActor = pActorSystem->GetActor(pEntity->GetEntityId())) {
                if (pActor == pShooter) continue;
                if (!g_helper->IsSameTeam(pShooter, pActor)) continue;
                if (pActor->IsDead()) continue;

                if (g_helper->m_pBuffVB.sceleton)
                    g_helper->HudDrawEntitySkeleton(this->pRenderer, pEntity, iColor);
            }
        }
who will need help here is a discord -> junehook
 
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Дек 2018
Сообщения
495
Реакции[?]
139
Поинты[?]
3K
Код:
bone and Type aim

std::vector<const char*> jointType = { "Head", "Neck", "Body" };
std::vector<const char*> aimtype = { "Vector", "Silent" };
Код:
Vector & Silent aim & AutoShot and shot delay

CGameFramework* pFramework = this->pGame->m_pFramework;
        if (!pFramework) return;

        CPlayerStatus* pPlayerStatus = this->pGame->m_pPlayerStatus;
        if (!pPlayerStatus) return;

        if (g_helper->m_pBuffVB.b_afkTime)
            pPlayerStatus->SetAfkTime(g_helper->m_pBuffVB.f_afkTime);

        CActor* pShooter = pFramework->GetClientActor();
        if (!pShooter) return;
        CFPPlayer* pFPPlayer = pShooter->GetFPPlayer();
        if (!pFPPlayer) return;

        Vec3 v_weaponPos = pFPPlayer->GetFPWeaponPos();
        Vec3 v_cameraPos = this->pRenderer->m_pViewCamera;

        CItemProxy* pItemProxy = pShooter->GetCurrentItem();
        if (!pItemProxy) return;

        IWeapon* pWeapon = pItemProxy->GetWeapon();
        if (!pWeapon) return;

        CWeaponGeneral* pGeneral = pItemProxy->m_pGeneral;
        if (!pGeneral) return;

        static float fNextShoot = 0.f;

        float maxDist = 9999.f;
        int partId = 0;
        Vec3 v_targetPos = ZERO;
        if (g_helper->m_pBuffVB.aimType == 1) pWeapon->SetTargetLocation(v_targetPos); 

        CActorSystem* pActorSystem = pFramework->GetActorSystem();
        for (auto it = pActorSystem->m_actors.begin(); it != pActorSystem->m_actors.end(); it++) {
            if (it->second == pShooter) continue;
            if (!g_helper->IsSameTeam(pShooter, it->second)) continue;
            if (it->second->IsDead()) continue;

            if (g_helper->IsTarget(it->second, partId, v_targetPos)) {
                float centerDist = pRenderer->GetHypotenuse(v_targetPos);
                if (!this->pPhysicalWorld->GetCountObject(this->pEntitySystem, it->second->m_pEntity, v_weaponPos, v_targetPos)) {
                    if (g_helper->m_pBuffVB.aimAssist) {
                        if (!g_helper->m_pBuffVB.b_checkZoom || pGeneral->IsZoom()) {
                            if (!g_helper->m_pBuffVB.b_fovAim || pRenderer->GetViewingRadius(v_targetPos, g_helper->m_pBuffVB.f_fovAim)) {
                                if (centerDist < maxDist) {

                                    switch (g_helper->m_pBuffVB.aimType) {
                                    case 0:
                                        g_helper->GetTargetAssist(pFPPlayer, v_targetPos);
                                        break;
                                    case 1:
                                        pWeapon->SetTargetLocation(v_targetPos);
                                        break;
                                    }

                                    if (g_helper->m_pBuffVB.b_autoFire) {
                                        if (this->pTimer->GetCurrTime() >= fNextShoot) {
                                            pWeapon->StartFire();
                                            pWeapon->StopFire();
                                            fNextShoot = this->pTimer->GetCurrTime() + g_helper->m_pBuffVB.f_autoFire;
                                        }
                                    }
                                    maxDist = centerDist;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
Код:
        while (IEntity* pEntity = pEntityIt->Next()) {
            if (!pEntity) continue;

            if (CActor* pActor = pActorSystem->GetActor(pEntity->GetEntityId())) {
                if (pActor == pShooter) continue;
                if (!g_helper->IsSameTeam(pShooter, pActor)) continue;
                if (pActor->IsDead()) continue;

                if (g_helper->m_pBuffVB.sceleton)
                    g_helper->HudDrawEntitySkeleton(this->pRenderer, pEntity, iColor);
            }
        }
who will need help here is a discord -> junehook
videoframe_191.png
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Дек 2018
Сообщения
495
Реакции[?]
139
Поинты[?]
3K
Код:
bone and Type aim

std::vector<const char*> jointType = { "Head", "Neck", "Body" };
std::vector<const char*> aimtype = { "Vector", "Silent" };
Код:
Vector & Silent aim & AutoShot and shot delay

CGameFramework* pFramework = this->pGame->m_pFramework;
        if (!pFramework) return;

        CPlayerStatus* pPlayerStatus = this->pGame->m_pPlayerStatus;
        if (!pPlayerStatus) return;

        if (g_helper->m_pBuffVB.b_afkTime)
            pPlayerStatus->SetAfkTime(g_helper->m_pBuffVB.f_afkTime);

        CActor* pShooter = pFramework->GetClientActor();
        if (!pShooter) return;
        CFPPlayer* pFPPlayer = pShooter->GetFPPlayer();
        if (!pFPPlayer) return;

        Vec3 v_weaponPos = pFPPlayer->GetFPWeaponPos();
        Vec3 v_cameraPos = this->pRenderer->m_pViewCamera;

        CItemProxy* pItemProxy = pShooter->GetCurrentItem();
        if (!pItemProxy) return;

        IWeapon* pWeapon = pItemProxy->GetWeapon();
        if (!pWeapon) return;

        CWeaponGeneral* pGeneral = pItemProxy->m_pGeneral;
        if (!pGeneral) return;

        static float fNextShoot = 0.f;

        float maxDist = 9999.f;
        int partId = 0;
        Vec3 v_targetPos = ZERO;
        if (g_helper->m_pBuffVB.aimType == 1) pWeapon->SetTargetLocation(v_targetPos); 

        CActorSystem* pActorSystem = pFramework->GetActorSystem();
        for (auto it = pActorSystem->m_actors.begin(); it != pActorSystem->m_actors.end(); it++) {
            if (it->second == pShooter) continue;
            if (!g_helper->IsSameTeam(pShooter, it->second)) continue;
            if (it->second->IsDead()) continue;

            if (g_helper->IsTarget(it->second, partId, v_targetPos)) {
                float centerDist = pRenderer->GetHypotenuse(v_targetPos);
                if (!this->pPhysicalWorld->GetCountObject(this->pEntitySystem, it->second->m_pEntity, v_weaponPos, v_targetPos)) {
                    if (g_helper->m_pBuffVB.aimAssist) {
                        if (!g_helper->m_pBuffVB.b_checkZoom || pGeneral->IsZoom()) {
                            if (!g_helper->m_pBuffVB.b_fovAim || pRenderer->GetViewingRadius(v_targetPos, g_helper->m_pBuffVB.f_fovAim)) {
                                if (centerDist < maxDist) {

                                    switch (g_helper->m_pBuffVB.aimType) {
                                    case 0:
                                        g_helper->GetTargetAssist(pFPPlayer, v_targetPos);
                                        break;
                                    case 1:
                                        pWeapon->SetTargetLocation(v_targetPos);
                                        break;
                                    }

                                    if (g_helper->m_pBuffVB.b_autoFire) {
                                        if (this->pTimer->GetCurrTime() >= fNextShoot) {
                                            pWeapon->StartFire();
                                            pWeapon->StopFire();
                                            fNextShoot = this->pTimer->GetCurrTime() + g_helper->m_pBuffVB.f_autoFire;
                                        }
                                    }
                                    maxDist = centerDist;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
Код:
        while (IEntity* pEntity = pEntityIt->Next()) {
            if (!pEntity) continue;

            if (CActor* pActor = pActorSystem->GetActor(pEntity->GetEntityId())) {
                if (pActor == pShooter) continue;
                if (!g_helper->IsSameTeam(pShooter, pActor)) continue;
                if (pActor->IsDead()) continue;

                if (g_helper->m_pBuffVB.sceleton)
                    g_helper->HudDrawEntitySkeleton(this->pRenderer, pEntity, iColor);
            }
        }
who will need help here is a discord -> junehook
ужасный код. Тебе нужно наложить HWID бан на visual studio.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
5 Фев 2022
Сообщения
42
Реакции[?]
1
Поинты[?]
2K
После этой темы яковлев пастер всё стало на свои места. Пастер Яковлев под герычем высрал очередную поеботу. Я думал, после hidehook, этой хуйни написанной пастером в передозе, хуже быть ничего не может. Однако, прошло пару лет, а у этого наркомана мозгов так и не прибавилось. Просто код ученика пастера. под герычем в жестком приходе. Оно пишет сурс пастерам, но только никак не поймёт, что пастер это он. Давай оправдывайся раб с завода, заодно скажи всем, почему тебя уже раз 5 тут банили, но ты продолжаешь создавать акки здесь, пастер лоускильный :tearsofjoy::tearsofjoy::tearsofjoy:
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Фев 2025
Сообщения
3
Реакции[?]
1
Поинты[?]
1K
Откуда взялся этот ноунейм? Всем известный владелец горе-скам проекта Elyndra?) Забавно что этот чудик еще на английском пишет, думает его не узнают. Ты тут не вылазь больше лишний раз не позорься. Все в курсе про твой проект где ты обещаешь ундетект пвп чит за 1500 в месяц, а в итоге это говно на имгуи которое банится за 1-2 дня. Постоянные обещания и не более.
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Дек 2018
Сообщения
495
Реакции[?]
139
Поинты[?]
3K
Откуда взялся этот ноунейм? Всем известный владелец горе-скам проекта Elyndra?) Забавно что этот чудик еще на английском пишет, думает его не узнают. Ты тут не вылазь больше лишний раз не позорься. Все в курсе про твой проект где ты обещаешь ундетект пвп чит за 1500 в месяц, а в итоге это говно на имгуи которое банится за 1-2 дня. Постоянные обещания и не более.
поддерживаю. Очередное чудо от скамера ивана корепанова, который продал проект Ярон другому лоху
 
Сверху Снизу