Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как сделать chunk animator/как спастить chunk animator

Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Да бля я хочу чанк аниматор
Ну да сегодня пытался все ту хуйню с ексент рекода себе в проект переносить в итоге потратил час + на классы и чуть не угробил проект я просто новичок ниче не понимаю
 
Да бля я хочу чанк аниматор
Ну да сегодня пытался все ту хуйню с ексент рекода себе в проект переносить в итоге потратил час + на классы и чуть не угробил проект я просто новичок ниче не понимаю
тебе оно не надо
 
ну спастить ты спастишь а сделать ты не сделаешь
да я даже спастить немогу, я ток 3 дня назад начал ничо не понимаю, ведь если пастить с другого софта то просто поменять импорты будет недостаточно
 
да я даже спастить немогу, я ток 3 дня назад начал ничо не понимаю, ведь если пастить с другого софта то просто поменять импорты будет недостаточно
если сделаю на 3.1 сможешь запастить?
 
я
да я даже спастить немогу, я ток 3 дня назад начал ничо не понимаю, ведь если пастить с другого софта то просто поменять импорты будет недостаточно
я передумал тебе сливать, делай сам
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1) Создаешь в своей пасте ChunckLoadEvent.
2) Ищешь в исходниках майна класс отвечающий за загрузку чанков, в нём ищешь соответствующий метод.
3) Создаёшь миксин или если ты говноед и прям в исходниках пишешь, то прям там регаешь эвент.
4) Заполняешь эвент Y координатой чанка.
5) Вникаешь в логику определения конечной Y координаты чанка и заполняешь этим эвент.
6) Привязываешь Y координату чанка и Y координате из эвента.
7) Создаешь класс ChunckAnimator.
8) В нём реализуешь этот эвент.
9) В логику реализации эвента вставляешь код анимации от нуля до финальной высоты чанка из эвента.
10) Устанавливаешь в Y координату эвента анимированное значение.
11) Готово!
 
Назад
Сверху Снизу