Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 26 Дек 2020
- Сообщения
- 31
- Реакции
- 1
Код:
pViewAngles->x += (vNewAngles.x - aimPunch.x);
pViewAngles->y += (vNewAngles.y - aimPunch.y);
pCmd->SetSubTickAngle(*pViewAngles);
if (pCmd->csgoUserCmd.pBaseCmd->flForwardMove == 0.0f || pCmd->csgoUserCmd.pBaseCmd->flSideMove == 0.0f || C_GET(bool, Vars.autofireEnemy)) {
pCmd->nButtons.nValue |= IN_ATTACK;
}
else if (C_GET(bool, Vars.autostopforfire)) {
pCmd->csgoUserCmd.pBaseCmd->flSideMove = 0.f;
pCmd->csgoUserCmd.pBaseCmd->flForwardMove = 0.f;
}