-
Автор темы
- #1
lua:
local o=false
local m=false
local function pre(c)
local r=entity.get_game_rules()
if not r then return end
o=r.m_bFreezePeriod
if o then r.m_bFreezePeriod=false m=true end
end
local function post(c)
if not m then return end
local r=entity.get_game_rules()
if r then r.m_bFreezePeriod=o m=false end
end
events.shutdown:set(function()
if m then
local r=entity.get_game_rules()
if r then r.m_bFreezePeriod=o end
end
end)
events.createmove:set(pre,true)
events.createmove_run:set(post)