- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 23 Мар 2021
- Сообщения
- 703
- Реакции
- 307
Clumsy — это инструмент для Windows, который позволяет намеренно ухудшать качество сетевого соединения, создавая эффекты потери пакетов, задержек, дублирования и искажений. Изначально он был предназначен для тестирования приложений в условиях плохого интернета, но в последние годы приобрёл популярность в читерской среде — особенно в шутерах.
?????? Техническая суть
Clumsy использует драйвер WinDivert и работает на уровне сетевого стека Windows. Он перехватывает пакеты до того, как они попадут в игру, и изменяет их поведение:
- Добавляет задержку
- Дублирует пакеты
- Отбрасывает пакеты
- Нарушает порядок пакетов
- Модифицирует содержимое пакетов
Это позволяет вмешиваться в сетевую логику игры без модификации клиента и без внедрения в процесс.
?????? Архитектура Clumsy
Clumsy строится на библиотеке WinDivert, которая обеспечивает перехват и модификацию сетевых пакетов. Драйвер WinDivert.sys встраивается ниже сетевого стека ОС. Когда новый пакет поступает в стек, WinDivert может его перехватить и передать Clumsy для изменения.
Псевдокод обработки пакетов в Clumsy:
handle = WinDivertOpen(filter)
while capturing:
packet, addr = WinDivertRecv(handle)
if packet is None: break
if lag_enabled:
sleep(lag_time_ms) # Вносим задержку
if drop_enabled and random() < drop_chance:
continue # Отбрасываем пакет
if duplicate_enabled:
WinDivertSend(handle, packet, addr) # Отправляем клон
WinDivertSend(handle, packet, addr) # Отправляем оригинал
?????? Эффекты для читеров
1. Имитация лага (lag switch)
Игрок «замораживает» своё положение на сервере, пока он прицеливается или стреляет, а затем всё отправляется на сервер за один раз. В результате — телепортация с выстрелом.
2. Проверка углов без риска: читер может выглянуть из-за укрытия и определить наличие противника, оставаясь «замороженным» для других. Как описал один игрок: «you can peek a corner, check for the enemy, deactivate your lag and then take your shot». То есть на короткое время активируется лаг – вы проверяете угол на наличие врага, затем отключаете лаг и сразу открываете огонь, оставаясь практически невидимым для проверяемых игроков.
3. Десинхронизация (desync)
Положение игрока на экране расходится с его положением на сервере, что затрудняет попадание для противников.
?????? Как это реализуется в Clumsy
Все настройки настраиваются через интуитивно понятный графический интерфейс:
- Lag — задержка пакетов (например, 150 мс)
- Drop — отбрасывание части пакетов (например, 5%)
- Throttle — временная блокировка с накоплением пакетов
- Duplicate / Out-of-order — дублирование или изменение порядка пакетов
Можно настроить фильтры по IP, порту и протоколу, чтобы изменять только свой трафик, оставляя входящий трафик чистым для видимости действий противников.
?????? Можно ли это обнаружить?
Да, некоторые античиты могут:
- Отслеживать использование WinDivert
- Фиксировать сетевые аномалии (скачкообразные перемещения, резкие выстрелы)
- Осуществлять откат позиции
- Блокировать игроков по логике сервера
Однако при умеренном использовании Clumsy остаётся незаметным для большинства старых античитов.
?????? Итог
Clumsy — это не классический чит, а инструмент для имитации сетевых проблем, который позволяет:
- Обходить синхронизацию с сервером
- Выглядывать и стрелять без риска
- Десинхронизировать своё положение
- Получать преимущество, даже при проигрыше в скорости реакции
В умелых руках Clumsy становится полноценным читерским инструментом, не вмешиваясь в память игры, но дающим физическое преимущество на уровне сетевого трафика.
Credits:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
|