Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, разобраться. С помощью PhysicsHandle беру и переношу объект. Объект при этом должен быть повернут строго "лицом" к персонажу при переносе, т.е. допускается только поворот относительно оси Z. Если брать объект, изначальный поворот которого 0,0,0 - все норм. Но если по Z отличное от нуля значение, то почему-то это значение вычитается из переданного. Не могу понять почему.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.