Пользователь
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 30 Окт 2021
- Сообщения
- 230
- Реакции
- 319
Ссылка на курс:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Создание игровой оснастки для гуманоида с помощью kineFX.Вступительное видео:
Мы создадим базовую оснастку гуманоида в Houdini.
We will create a basic humanoid rig in houdini.
- Студентам понадобятся базовые знания интерфейса Houdini.
- Базовые знания синтаксиса VEX.
- Базовые знания векторной математики (сложение, вычитание и перекрестные произведения)
- Базовые знания матрицы Mathematicx
- Students will need a basic understanding of the houdini interface.
- Basic knowledge of VEX syntax.
- Basic knwoledge of vecetor mathematics (Addition, Subtraction and Cross Products )
- Basic knowledge of matrix Mathematicx
В этом курсе мы построим базовую гуманоидную оснастку. Эта аснастка разработана для совместимости с игровыми движками, такими как Unity, и должена работать со многими распространенными библиотеками захвата движения.
Мы начнем создавать реконфигурируемый скелет, который можно позировать для нескольких персонажей. Этот скелет также будет иметь три разных позвоночника, что позволит нам исследовать. Они будут включать два изогнутых скелета, один с четырьмя костями, чтобы быть совместимым с гуманоидным ригом Unity. Другие скелеты имеют больше костей и позволят нам сравнить подводные камни использования изогнутых или прямых позвоночников.
Мы создадим пользовательский узел переориентации соединений, который позволит нам иметь согласованную ориентацию для всех соединений.
Для установки мы будем искать возможность внедрения IK и FK элементов управления. Для элементов управления IK у нас будут как глобальные, так и локальные элементы управления. И мы будем реализовывать ряд методов для смешивания глобальных и локальных элементов управления.
Мы создадим пользовательскую настройку вращения позвоночника с опциями как линейной, так и кватернионной интерполяции.
Для рук мы создадим динамический скелет, который будет двигаться в зависимости от положения руки. У руки будут предустановленные позы, между которыми мы сможем смешиваться.
Мы создадим конвейер экспорта с опциями «уровня детализации» и экспорта персонажей и анимации.
Мы начнем создавать реконфигурируемый скелет, который можно позировать для нескольких персонажей. Этот скелет также будет иметь три разных позвоночника, что позволит нам исследовать. Они будут включать два изогнутых скелета, один с четырьмя костями, чтобы быть совместимым с гуманоидным ригом Unity. Другие скелеты имеют больше костей и позволят нам сравнить подводные камни использования изогнутых или прямых позвоночников.
Мы создадим пользовательский узел переориентации соединений, который позволит нам иметь согласованную ориентацию для всех соединений.
Для установки мы будем искать возможность внедрения IK и FK элементов управления. Для элементов управления IK у нас будут как глобальные, так и локальные элементы управления. И мы будем реализовывать ряд методов для смешивания глобальных и локальных элементов управления.
Мы создадим пользовательскую настройку вращения позвоночника с опциями как линейной, так и кватернионной интерполяции.
Для рук мы создадим динамический скелет, который будет двигаться в зависимости от положения руки. У руки будут предустановленные позы, между которыми мы сможем смешиваться.
Мы создадим конвейер экспорта с опциями «уровня детализации» и экспорта персонажей и анимации.
In this course we will build a basic humanoid rig. This rig is designed to be compatible with game engines like Unity and should work with a lot of common motion capture libraries.
We will start be creating a reconfigurable skeleton that can be posed for multiple characters. This skeleton will also have three different spines this will allow us to examine. These will include two curved skeletons, one with four bones to be compatible with the Unity humanoid rig. The others skeletons are have more bones and will allow us to compare to pitfalls of using curved or straight spines.
We will create a custom reorient joints node that will allow us to have consistent orientations for all the joints.
For the rig we will be looking to implement IK and FK Controls. For the IK controls we will have both global and local controls. And we will be implementing number of methods to blend between global and local controls.
We will be creating a custom for the spine rotations with options for both linear and quaternion interpolation.
For the arms we will be creating a dynamic skeleton that moves based of the position of the arm. The Hand will have preset poses that we can blend between.
We will be building an export pipeline with options for 'level of detail' and exporting characters and animation.
We will start be creating a reconfigurable skeleton that can be posed for multiple characters. This skeleton will also have three different spines this will allow us to examine. These will include two curved skeletons, one with four bones to be compatible with the Unity humanoid rig. The others skeletons are have more bones and will allow us to compare to pitfalls of using curved or straight spines.
We will create a custom reorient joints node that will allow us to have consistent orientations for all the joints.
For the rig we will be looking to implement IK and FK Controls. For the IK controls we will have both global and local controls. And we will be implementing number of methods to blend between global and local controls.
We will be creating a custom for the spine rotations with options for both linear and quaternion interpolation.
For the arms we will be creating a dynamic skeleton that moves based of the position of the arm. The Hand will have preset poses that we can blend between.
We will be building an export pipeline with options for 'level of detail' and exporting characters and animation.
Продвинутые пользователи Houdini.
Разработчики инди-игр, заинтересовавшиеся оснасткой с помощью Houdini.
Разработчики инди-игр, заинтересовавшиеся оснасткой с помощью Houdini.
- Intermediate Houdini users.
- Indie game developers intersted in rigging with houdini.
- 42,5 ч видео по запросу
- 282 ресурсов для скачивания
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Тем, у кого не очень с английском, как у меня - можно перевести видео голосовым переводчиком яндекса.
Если не хочется устанавливать яндекс браузер, то вот
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
на установку дополнения голосового перевода в любом браузере.Если "тормозит" YouTube, то:
- Пользуйтесь Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.илиПожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
- Установите Tor Browser и тоже самое Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.на него, используя инструкцию установки для Mozila Firefox, и, специально для Tor Browser, надо сделать следующее:
- "вбить" в адресную строку about:config;
- в строчку dom.webaudio.enabled переключить на true.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Ссылка на RuTube:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Ссылка на файлы курса:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Последнее редактирование: