Перенос аватара из **Smith Micro's Poser (Content Paradise) Character Creator 3.44** в **DAZ Studio** возможен, но требует нескольких шагов, так как форматы и системы скелетов отличаются.
### **Способы переноса:**
#### **1. Экспорт в OBJ/FBX и загрузка в DAZ**
Этот метод подходит для статической модели, но не сохранит кости и ригинг.
1. **В Character Creator 3.44:**
- Откройте аватар.
- Перейдите в **File → Export → OBJ/FBX**.
- Выберите **FBX (лучше для сохранения геометрии и скиннинга)**.
- Убедитесь, что включены **Skin Weights** (веса кожи) и **Morphs** (если нужны).
2. **В DAZ Studio:**
- Откройте DAZ и перейдите в **File → Import**.
- Выберите экспортированный FBX.
- DAZ может не распознать скелет автоматически, поэтому:
- Используйте **Auto-Fit** (если DAZ попытается адаптировать под Genesis).
- Или назначьте скелет вручную через **Figure → Rigging**.
#### **2. Использование Bridge (если доступно)**
Некоторые версии CC поддерживают экспорт в формат, совместимый с DAZ:
- В CC3.44 проверьте **File → Export → GoZ (если установлен ZBrush)**.
- Можно попробовать **Export → Daz Genesis** (если есть плагин).
#### **3. Конвертация через Blender** (если нужен полный риг)
1. Экспортируйте из CC в **FBX**.
2. Импортируйте в **Blender**, затем:
- Настройте скелет под **Genesis 8/9** (если нужно).
- Экспортируйте в **DUF/OBJ/FBX**.
3. Импортируйте в DAZ и настройте скиннинг.
### **Проблемы и решения:**
- **Кости не переносятся?** → Используйте **Weight Transfer** в DAZ.
- **Текстуры потерялись?** → Переподключите вручную в **Surfaces**.
- **Анимация?** → Лучше использовать **FBX с костями**, но может потребоваться ретARGETинг.
Если у вас есть **CC iClone Pipeline**, можно попробовать экспорт через него.
Нужна более точная настройка? Уточните детали аватара (Genesis 8/9, нужна ли анимация и т. д.).