Вопрос Help with targetesp // expensive 3.1 (closed)

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Июл 2025
Сообщения
31
Реакции
0

Перед прочтением основного контента ниже, пожалуйста, обратите внимание на обновление внутри секции Майна на нашем форуме. У нас появились:

  • бесплатные читы для Майнкрафт — любое использование на свой страх и риск;
  • маркетплейс Майнкрафт — абсолютно любая коммерция, связанная с игрой, за исключением продажи читов (аккаунты, предоставления услуг, поиск кодеров читов и так далее);
  • приватные читы для Minecraft — в этом разделе только платные хаки для игры, покупайте группу "Продавец" и выставляйте на продажу свой софт;
  • обсуждения и гайды — всё тот же раздел с вопросами, но теперь модернизированный: поиск нужных хаков, пати с игроками-читерами и другая полезная информация.

Спасибо!

и снова сап км югейма, короче я как ебать пастерок хотел написать invokeresp (типо 6 душ вокруг игрока) с помощью любимого чата гпт, но все пошло по заднице. короче как фикс хз вот вам ss ошибок (
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
) и сам код внизу

эбат какой таргет есп:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.modules.impl.render;

import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.impl.render.HUD;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.client.event.RenderWorldLastEvent;
import net.minecraft.eventbus.api.SubscribeEvent;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.awt.*;

@FunctionRegister(name = "InvokerESP", type = Category.Render)
public class InvokerESP {
    private final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    private float animationTime = 0.0f;
    private static final int SOUL_COUNT = 6;
    private static final float RADIUS = 1.0f;
    private static final float SOUL_SIZE = 0.2f;

    private boolean isEnabled() {
        return true;
    }

    @SubscribeEvent
    public void onRenderWorldLast(RenderWorldLastEvent event) {
        if (!isEnabled() || mc.player == null || mc.world == null) {
            return;
        }

        PlayerEntity player = mc.player;

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        animationTime = (animationTime + event.getPartialTicks() * 0.05f) % (2 * (float) Math.PI);

        renderSoulsAroundPlayer(player, event.getPartialTicks());

        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
        GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glPopMatrix();
    }

    private void renderSoulsAroundPlayer(PlayerEntity player, float partialTicks) {
        double interpX = player.prevPosX + (player.getPosX() - player.prevPosX) * partialTicks;
        double interpY = player.prevPosY + (player.getPosY() - player.prevPosY) * partialTicks;
        double interpZ = player.prevPosZ + (player.getPosZ() - player.prevPosZ) * partialTicks;

        double camX = mc.getRenderManager().info.getProjectedView().x;
        double camY = mc.getRenderManager().info.getProjectedView().y;
        double camZ = mc.getRenderManager().info.getProjectedView().z;

        double playerX = interpX - camX;
        double playerY = interpY - camY + player.getEyeHeight();
        double playerZ = interpZ - camZ;

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslated(playerX, playerY, playerZ);

        // применяем цвет из HUD
        HUD.getColor(80);

        for (int i = 0; i < SOUL_COUNT; i++) {
            double angle = (2 * Math.PI * i / SOUL_COUNT) + animationTime;
            double x = RADIUS * Math.sin(angle);
            double z = RADIUS * Math.cos(angle);
            double y = Math.sin(animationTime + i) * 0.2f;

            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glTranslated(x, y, z);
            drawSoulSphere(SOUL_SIZE);
            GL11.glPopMatrix();
        }

        GL11.glPopMatrix();
    }

    private void drawSoulSphere(float size) {
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer();

        buffer.begin(GL11.GL_TRIANGLE_FAN, DefaultVertexFormats.POSITION);
        for (int i = 0; i <= 16; i++) {
            double angle = 2 * Math.PI * i / 16;
            buffer.pos(size * Math.sin(angle), 0, size * Math.cos(angle)).endVertex();
        }
        tessellator.draw();
    }
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
он тебе на фабрик его написал а у тебя експенсыв 3.1(мцп)
 
и снова сап км югейма, короче я как ебать пастерок хотел написать invokeresp (типо 6 душ вокруг игрока) с помощью любимого чата гпт, но все пошло по заднице. короче как фикс хз вот вам ss ошибок (
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
) и сам код внизу

эбат какой таргет есп:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.modules.impl.render;

import im.expensive.functions.api.Category;
import im.expensive.functions.api.FunctionRegister;
import im.expensive.functions.impl.render.HUD;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.client.renderer.BufferBuilder;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.client.renderer.vertex.DefaultVertexFormats;
import net.minecraft.entity.player.PlayerEntity;
import net.minecraft.client.event.RenderWorldLastEvent;
import net.minecraft.eventbus.api.SubscribeEvent;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import java.awt.*;

@FunctionRegister(name = "InvokerESP", type = Category.Render)
public class InvokerESP {
    private final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    private float animationTime = 0.0f;
    private static final int SOUL_COUNT = 6;
    private static final float RADIUS = 1.0f;
    private static final float SOUL_SIZE = 0.2f;

    private boolean isEnabled() {
        return true;
    }

    @SubscribeEvent
    public void onRenderWorldLast(RenderWorldLastEvent event) {
        if (!isEnabled() || mc.player == null || mc.world == null) {
            return;
        }

        PlayerEntity player = mc.player;

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
        GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        animationTime = (animationTime + event.getPartialTicks() * 0.05f) % (2 * (float) Math.PI);

        renderSoulsAroundPlayer(player, event.getPartialTicks());

        GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
        GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
        GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        GL11.glPopMatrix();
    }

    private void renderSoulsAroundPlayer(PlayerEntity player, float partialTicks) {
        double interpX = player.prevPosX + (player.getPosX() - player.prevPosX) * partialTicks;
        double interpY = player.prevPosY + (player.getPosY() - player.prevPosY) * partialTicks;
        double interpZ = player.prevPosZ + (player.getPosZ() - player.prevPosZ) * partialTicks;

        double camX = mc.getRenderManager().info.getProjectedView().x;
        double camY = mc.getRenderManager().info.getProjectedView().y;
        double camZ = mc.getRenderManager().info.getProjectedView().z;

        double playerX = interpX - camX;
        double playerY = interpY - camY + player.getEyeHeight();
        double playerZ = interpZ - camZ;

        GL11.glPushMatrix();
        GL11.glTranslated(playerX, playerY, playerZ);

        // применяем цвет из HUD
        HUD.getColor(80);

        for (int i = 0; i < SOUL_COUNT; i++) {
            double angle = (2 * Math.PI * i / SOUL_COUNT) + animationTime;
            double x = RADIUS * Math.sin(angle);
            double z = RADIUS * Math.cos(angle);
            double y = Math.sin(animationTime + i) * 0.2f;

            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glTranslated(x, y, z);
            drawSoulSphere(SOUL_SIZE);
            GL11.glPopMatrix();
        }

        GL11.glPopMatrix();
    }

    private void drawSoulSphere(float size) {
        Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
        BufferBuilder buffer = tessellator.getBuffer();

        buffer.begin(GL11.GL_TRIANGLE_FAN, DefaultVertexFormats.POSITION);
        for (int i = 0; i <= 16; i++) {
            double angle = 2 * Math.PI * i / 16;
            buffer.pos(size * Math.sin(angle), 0, size * Math.cos(angle)).endVertex();
        }
        tessellator.draw();
    }
}
ты из призраков длинну мог убрать и получились бы твои "ЫНВОКЭР ЭСИПИ"
 
Назад
Сверху Снизу