Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Материал чамс в индиго

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Дек 2017
Сообщения
152
Реакции
10
У меня работают чамсы еще и на руках, но когда отворачиваюсь от моделей, то и меня пропадают чамсы с рук, как пофиксить, что бы только на моделях было?
Код:
Код:
Expand Collapse Copy
if (Settings::Misc::misc_ChamsMaterials)
    {
        CBaseEntity* pLocal = (CBaseEntity*)Interfaces::EntityList()->GetClientEntity(Interfaces::Engine()->GetLocalPlayer());
        CBaseEntity* pBaseEntity = (CBaseEntity*)Interfaces::EntityList()->GetClientEntity(pInfo.entity_index);
        if (pBaseEntity && pLocal)
        {
            if (strModelName.find("models/player") != std::string::npos)
            {

                if (pBaseEntity)
                {
                    if (!pBaseEntity->IsDead() && pBaseEntity->GetHealth() > 0)
                    {

                        if (pBaseEntity && pBaseEntity->GetClientClass()->m_ClassID == (int)CLIENT_CLASS_ID::CCSPlayer)
                        {
                            CPlayer* pPlayer = g_pPlayers->GetPlayer(pInfo.entity_index);

                            if (pPlayer && pPlayer->bUpdate)
                            {
                                IMaterial *material;
                                switch (Settings::Misc::misc_ChamsMaterialsList)
                                {
                                case 0: material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/cologne_prediction/cologne_prediction_glass", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Glass
                                case 1:    material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/trophy_majors/crystal_clear", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Crystal
                                case 2:    material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/trophy_majors/gold", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Gold
                                case 3:    material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/gibs/glass/glass", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Dark Chrome
                                case 4: material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/trophy_majors/gloss", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Plastic Glass
                                case 5:    material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/trophy_majors/velvet", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Velvet
                                case 6: material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/trophy_majors/crystal_blue", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Crystal Blue
                                case 7: material = Interfaces::MaterialSystem()->FindMaterial("models/inventory_items/wildfire_gold/wildfire_gold_detail", TEXTURE_GROUP_OTHER); break; // Detailed Gold
                                }
                                Color color = Color(255, 255, 255, 255);
                                if (Settings::Esp::esp_XQZ == true)
                                {
                                    ForceMaterial(color, material);
                                    material->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                                }
                                else
                                {
                                    ForceMaterial(color, material);
                                    material->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                                }

                                Interfaces::ModelRender()->DrawModelExecute(ctx, state, pInfo, pCustomBoneToWorld);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
это так и должно быть)
 
Назад
Сверху Снизу