Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос KillSound

  • Автор темы Автор темы im_kit
  • Дата начала Дата начала
Всем привет если ли в каких нибудь сурсах и сам код для этой функции?
а что сложного воспроизводить звук когда хп таргета < 0 ?
вроде бы в 3.1 или 2.0 есть
 
а что сложного воспроизводить звук когда хп таргета < 0 ?
вроде бы в 3.1 или 2.0 есть
Костыль так делать, включил киллауру на игрока на спавне он пропал = засчитало как за килл.

на 1.12.2 MCP я делал KillFeed с считыванием ударов и промахов (т.е прошел удар или нет) через класс ClientPlayerEntity лучше сделать так а не как ты описал, так же как ты описал было и в celestial 1.12.2 и работало криво
 
Костыль так делать, включил киллауру на игрока на спавне он пропал = засчитало как за килл.

на 1.12.2 MCP я делал KillFeed с считыванием ударов и промахов (т.е прошел удар или нет) через класс ClientPlayerEntity лучше сделать так а не как ты описал, так же как ты описал было и в celestial 1.12.2 и работало криво
когда чел тепается хп падает до нуля?? впервые слышу
 
Назад
Сверху Снизу