Костыль так делать, включил киллауру на игрока на спавне он пропал = засчитало как за килл.
на 1.12.2 MCP я делал KillFeed с считыванием ударов и промахов (т.е прошел удар или нет) через класс ClientPlayerEntity лучше сделать так а не как ты описал, так же как ты описал было и в celestial 1.12.2 и работало криво