Использование собственного Шейдера (Наиболее продвинутый способ)
Это самый мощный, но и самый сложный метод. Вы можете написать шейдер на GLSL, который будет обрабатывать область рендера, создавая эффекты преломления, волн и бликов, как у настоящей жидкости.
Что для этого нужно:
- Создать вершинный и фрагментный шейдеры.
- Зарегистрировать и применить их в нужный момент отрисовки.
- Передать в шейдер uniforms (время, текстуру экрана и т.д.).