Привет. С серверными значениями, к которым у клиента нет прямого доступа, есть несколько подходов:
Трафик снифинг:
Перехватывай пакеты между клиентом и сервером через Wireshark или Fiddler
Ищи в них нужные числовые значения - шансы, статы, вероятности
Часто эти данные передаются в незашифрованном виде
Поиск в памятиигры:
Используй Cheat Engine для сканирования памяти процесса
Если значение меняется (например, шанс выпадения предмета), можно найти его через поиск изменяющихся чисел
После нахождения адреса можно читать значение напрямую
Реверс:
Дисассемблируй клиент (IDA, Ghidra)
Ищи функции, работающие с нужными тебе значениями
Часто серверные данные временно хранятся в памяти клиента перед использованием