Участник
Участник
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 8 Янв 2020
- Сообщения
- 423
- Реакции
- 222
Я не знаю, есть ли тут вообще люди, которые смогут что-то подсказать по этой теме, но всё же. Кто-нибудь знает как правильно реализовать деревянные и пластиковые поверхности в трассировке путей? У меня уже есть обычная microfacet GGX модель отражения, но она симулирует только металл. Пробовал рандомно выбирать между спекулярной и диффузной составляющей для пластика, но оно выглядит как дерьмо + нельзя roughness настраивать.