Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Когда рендерит авто пик крашит

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Июн 2025
Сообщения
39
Реакции
1
Чит крашит когда рендерю авто пик (иногда мигает)

Код:
Expand Collapse Copy
void c_movement::draw_autopeek()
{
    if (!g_interfaces->m_engine->is_connected() || !g_interfaces->m_engine->is_in_game() || !g_ctx->m_local_pawn)
        return;

    vec3_t position = vec3_t();

    if (!m_quick_peek_data.m_old_origin.is_zero())
        position = m_quick_peek_data.m_old_origin;

    if (position.is_zero())
        return;

    if (g_key_handler->is_pressed(g_cfg->misc.m_override_quick_peek_assistant, g_cfg->misc.m_override_quick_peek_assistant_style))
    {
        vec3_t circle_pos = position;
        circle_pos.z += 3.0f; 

        vec3_t screen_pos;
        g_render->circle_3d(circle_pos, 30.0f, c_color(255, 255, 255, 255), 32);

        static float m_last_time = 0.f;
        float m_current_time = g_interfaces->m_global_vars->m_current_time;

        if (m_current_time - m_last_time < 1.5f)
            return;

        m_last_time = m_current_time;

    }
}

Код:
Expand Collapse Copy
void c_render::circle_3d(const vec3_t& position, float radius, const c_color& color, int segments) {
    float step = (2.0f * IM_PI) / segments;

    for (int i = 0; i < segments; i++) {
        float angle1 = step * i;
        float angle2 = step * (i + 1);

        vec3_t point1 = position + vec3_t{ cos(angle1) * radius, sin(angle1) * radius, 0 };
        vec3_t point2 = position + vec3_t{ cos(angle2) * radius, sin(angle2) * radius, 0 };

        vec3_t screen1, screen2;
        if (world_to_screen(point1, screen1) && world_to_screen(point2, screen2)) {
            line(screen1, screen2, color);
        }
    }
}
1761325158511.png
 
Чит крашит когда рендерю авто пик (иногда мигает)

Код:
Expand Collapse Copy
void c_movement::draw_autopeek()
{
    if (!g_interfaces->m_engine->is_connected() || !g_interfaces->m_engine->is_in_game() || !g_ctx->m_local_pawn)
        return;

    vec3_t position = vec3_t();

    if (!m_quick_peek_data.m_old_origin.is_zero())
        position = m_quick_peek_data.m_old_origin;

    if (position.is_zero())
        return;

    if (g_key_handler->is_pressed(g_cfg->misc.m_override_quick_peek_assistant, g_cfg->misc.m_override_quick_peek_assistant_style))
    {
        vec3_t circle_pos = position;
        circle_pos.z += 3.0f;

        vec3_t screen_pos;
        g_render->circle_3d(circle_pos, 30.0f, c_color(255, 255, 255, 255), 32);

        static float m_last_time = 0.f;
        float m_current_time = g_interfaces->m_global_vars->m_current_time;

        if (m_current_time - m_last_time < 1.5f)
            return;

        m_last_time = m_current_time;

    }
}

Код:
Expand Collapse Copy
void c_render::circle_3d(const vec3_t& position, float radius, const c_color& color, int segments) {
    float step = (2.0f * IM_PI) / segments;

    for (int i = 0; i < segments; i++) {
        float angle1 = step * i;
        float angle2 = step * (i + 1);

        vec3_t point1 = position + vec3_t{ cos(angle1) * radius, sin(angle1) * radius, 0 };
        vec3_t point2 = position + vec3_t{ cos(angle2) * radius, sin(angle2) * radius, 0 };

        vec3_t screen1, screen2;
        if (world_to_screen(point1, screen1) && world_to_screen(point2, screen2)) {
            line(screen1, screen2, color);
        }
    }
}
Посмотреть вложение 318204
подключи откладку или логи, посмотри что не так
 
Назад
Сверху Снизу