норм токо смысл делать RenderUtil.Rouded.Smooth если можно Render.rect или Round.draw ? и так же зачем делать ColorUtils.multAlpha если можно сделать колор утил свой и делать ColorUtil d = new ColorUtil(0,0,0) и потом юзать как d.darker(30); d.alpha(0.5f); d.alphen(0.5f) и тд