да тут и усложнять нечего, только детали рассасывать, в которых я сам кстати не особо то и разбираюсь.
ну вот есть у тебя сама игра, лаунчер мультиплеера ее запускает, патчит там пару каких то функций и инжектит свой модуль, который обрабатывает и выполняет все нужные серверные приколы по типу интерфейса (за счет cef вроде как) и скриптов (v8).
тут есть смысл закончить, потому что ломать эти движки и писать экзекутор дело скучное, да и конверсии оно не прибавит, т.к. школьникам на платформе это пойдет максимум как "написать скрипт через гпт", никто из них в жизни не будет разбиратся в том, что за цифорки им пушит эвент листнер. обходы сервер сайд античитов можно и на гташной базе написать.
кароче, дальше тебе похуй че там делает этот модуль, рейдж есть смысл разбирать только ради натив хендлера и хардового функционала. просто идем и ебашим чит на гта, потому что мультиплеер никак не видоизменяет существующие игровые структуры и не ломает нужные функции. пишем какую то жижу, вклеиваем туда супериор имгуи меню, берем рандомный ринг0 инжектор и кдмаппер, накрываем все это двумя слоями вирты чтоб никто не уволок и готово.
только что пересказал процесс создания скита, вне его контекста мы прикручиваем туда бекэнд и ставим ценник в 10 евро, едем пить мартини.
можно потом еще написать два разных алгоритма с разницей в две строки и разделить это дело по подпискам, одна будет на рыгу другая на альтв, модуль при этом оставляем один и тот же т.к. разницы ноль (без учета взаимодействия с модулями). что рыга что альтв кстати задействуют почти одни и те же движки, просто разный подход к реализации и апи. ну еще георг все что можно накроет вмп виртой раз 20, а на альтв ребята чет свое юзают и по итогу выходит какая то конченная мутация которую невозможно нормально разбирать.
надеюсь кто нибуть за меня уже напишет нормальный фри проект, а то прям в смех кидает когда вижу что люди отдают по 5 евро в месяц за чтение одного байтика и нажатие кнопочьки мыши. локал плеер > плеер инфо + 0x410 = поинтер игрока на которого аимимся. != nullptr > лкм/ивент нажатия контрола. рецепт успеха и фан базы школьников