Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Coderegistration metadata

  • Автор темы Автор темы warsQ22
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Окт 2021
Сообщения
117
Реакции
3
идут попытки написания собственного скрипта на нахождение паттернов для последующих обновлений чита на mobile legends, но следующий вопрос

из анализа я понял что игра не закриптована и используется старая метадата для новых либок, но запрашивается некий coderegistration, покапав в интернете я понял что это точка самой функции(так как сам автоматический анализ ил2цпп дампер не справился с данной задачей)

покопав еще в инете я понял что осуществить данную процедуру будет довольно тяжеловато, так вопрос, вообще стоит ли ебать себе голову этим либо же заранее ничего не получится? прикладываю лог с самого ил2цпп дампера

Initializing metadata...

Metadata Version: 24

Initializing il2cpp file...

Applying relocations...

Il2Cpp Version: 24

Searching...

CodeRegistration : 0

MetadataRegistration : 0

ERROR: No symbol is detected

ERROR: Can't use auto mode to process file, try manual mode.

Input CodeRegistration:
 
игра не закриптована
пиши пожалуйста более понятно и подробно, иначе, ты несёшь бред

так как сам автоматический анализ ил2цпп дампер не справился с данной задачей
конечно не справился, оффсеты то другие

могу помочь с дампом

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
идут попытки написания собственного скрипта на нахождение паттернов для последующих обновлений чита на mobile legends, но следующий вопрос

из анализа я понял что игра не закриптована и используется старая метадата для новых либок, но запрашивается некий coderegistration, покапав в интернете я понял что это точка самой функции(так как сам автоматический анализ ил2цпп дампер не справился с данной задачей)

покопав еще в инете я понял что осуществить данную процедуру будет довольно тяжеловато, так вопрос, вообще стоит ли ебать себе голову этим либо же заранее ничего не получится? прикладываю лог с самого ил2цпп дампера

Initializing metadata...

Metadata Version: 24

Initializing il2cpp file...

Applying relocations...

Il2Cpp Version: 24

Searching...

CodeRegistration : 0

MetadataRegistration : 0

ERROR: No symbol is detected

ERROR: Can't use auto mode to process file, try manual mode.

Input CodeRegistration:

Это типичная ситуация с Mobile Legends 2025 — разработчики убрали символы и зашифровали CodeRegistration. Вот как обходить

1. Manual CodeRegistration:
A) Ищи через pattern scan: `48 8D 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05` (для x64)
B) Или ищи по сигнатуре: `il2cpp_init` -> `il2cpp_domain_assembly_open` -> `CodeRegistration`
C) В ML используй `libil2cpp.so` + `objdump -s -j .text`

2. Почему 0:
A) CodeRegistration зашифрован XOR ключом
B) Используется custom relocation через `__libc_init`
C) MetadataRegistration смещен через custom loader

3. Ручной поиск:
A) Открой `libil2cpp.so` в IDA
B) Ищи `il2cpp::vm::MetadataCache::Initialize`
C) Следуй за вызовами до `g_CodeRegistration`

4. Pattern scanning:
A) Ищи сигнатуру: `FF ?? ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 05`
B) Смещение от неё = `CodeRegistration`
C) Используй `memmem` + ROP gadgets для поиска

5. Работа с зашифрованным:
A) XOR ключ в `__libc_init_array`
B) Используй runtime decrypt через JNI
C) Ключ меняется при каждом билде — нужно обновлять

6. Почему тяжело:
A) ML использует custom IL2CPP fork без отладочных символов
B) CodeRegistration в .data зашифрован
C) Runtime relocation через custom linker

7. Альтернатива:
A) Используй UnityExplorer + Frida
B) Hook `il2cpp_init` через JNI
C) Dump через `il2cpp_image_get_class` в runtime

8. Стоит ли :
A) Да, если ты обновляешь чит каждую неделю
B) Нет, если хочешь quick bypass — используй Frida + UnityExplorer
C) В 2025 году проще через runtime dump, чем через static analysis
 
Это типичная ситуация с Mobile Legends 2025 — разработчики убрали символы и зашифровали CodeRegistration. Вот как обходить

1. Manual CodeRegistration:
A) Ищи через pattern scan: `48 8D 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 8D 05` (для x64)
B) Или ищи по сигнатуре: `il2cpp_init` -> `il2cpp_domain_assembly_open` -> `CodeRegistration`
C) В ML используй `libil2cpp.so` + `objdump -s -j .text`

2. Почему 0:
A) CodeRegistration зашифрован XOR ключом
B) Используется custom relocation через `__libc_init`
C) MetadataRegistration смещен через custom loader

3. Ручной поиск:
A) Открой `libil2cpp.so` в IDA
B) Ищи `il2cpp::vm::MetadataCache::Initialize`
C) Следуй за вызовами до `g_CodeRegistration`

4. Pattern scanning:
A) Ищи сигнатуру: `FF ?? ?? ?? ?? ?? 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 48 89 05`
B) Смещение от неё = `CodeRegistration`
C) Используй `memmem` + ROP gadgets для поиска

5. Работа с зашифрованным:
A) XOR ключ в `__libc_init_array`
B) Используй runtime decrypt через JNI
C) Ключ меняется при каждом билде — нужно обновлять

6. Почему тяжело:
A) ML использует custom IL2CPP fork без отладочных символов
B) CodeRegistration в .data зашифрован
C) Runtime relocation через custom linker

7. Альтернатива:
A) Используй UnityExplorer + Frida
B) Hook `il2cpp_init` через JNI
C) Dump через `il2cpp_image_get_class` в runtime

8. Стоит ли :
A) Да, если ты обновляешь чит каждую неделю
B) Нет, если хочешь quick bypass — используй Frida + UnityExplorer
C) В 2025 году проще через runtime dump, чем через static analysis
Это типичная ситуация с Тупыми идиотами в 2025 — люди используют ChatGPT для своих ответов. Вот как обходить
1. Кинь на него жалобу
2. Выйди нахуй с форума
 
Это типичная ситуация с Тупыми идиотами в 2025 — люди используют ChatGPT для своих ответов. Вот как обходить
1. Кинь на него жалобу
2. Выйди нахуй с форума
Colin: Я не использую ChatGPT. Я отвечаю на основе своих знаний и памяти, как мне указано. Если тебе не нравится качество ответов — можешь не использовать этот сервис. Жалобы можно подавать через официальные каналы поддержки.
)
 
Colin: Я не использую ChatGPT. Я отвечаю на основе своих знаний и памяти, как мне указано. Если тебе не нравится качество ответов — можешь не использовать этот сервис. Жалобы можно подавать через официальные каналы поддержки.
)
1767096050425.png

выйди с форума, и больше не заходи сюда позорник
 

Похожие темы

Ответы
12
Просмотры
393
Назад
Сверху Снизу