Пользователь
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 30 Окт 2021
- Сообщения
- 233
- Реакции
- 324
Ссылка на курс:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Благодаря гибкости, расширяемости и процедурному подходу Houdini приобретает популярность всё дальше за пределами FX задач. Одно из направлений компьютерной графики, в котором применимы преимущества процедурного подхода Houdini, - создание CG персонажей, где качественно сделанные волосы играют важную (а часто и решающую) роль. Houdini не только обладает богатым набором инструментов для работы с волосами, но также позволяет расширять функционал и автоматизировать процессы, что немаловажно в профессиональном процессе производства.
Курс Houdini fur & hair рассчитан как на тех, кто работает в Houdini и хочет освоить работу с волосами, так и на тех, кто использовал другие инструменты для создания волос и теперь хочет применить эти навыки в Houdini.
Слушатели курса познакомятся
- - С основными техническими решениями, применяемыми при работе с волосами, и их реализации в Houdini;
- - С организацией пайплайна работы с волосатыми персонажами;
- - С особенностями моделирования разного типа шерсти и волос, с особенностями текстурирования и шейдинга волос, а также с инструментами создания динамики.
Краткая программа курса
БЛОК 1: Теоретический блок.
Введение в курс. История вопроса. Эволюция и классификация подходов и техник. Принцип работы типичного инструментария. Особенности инструментов Houdini, а также сравнение с другими инструментами.
БЛОК 2: Организация пайплайна. Короткая шерсть.
Организация сцены для работы с волосами в Houdini при создании анимированных персонажей. Короткая шерсть, примеры референсы, знакомство с основным инструментарием.
БЛОК 3: Длинная шерсть.
Длинная шерсть. Гайды. Разбор полочного инструментария гудини. Разработка ассета для генерации курчавых волос. Причесывание гайдов. Использование Guide Process, Groom.
БЛОК 4: Человеческие волосы.
Особенности разных участков тела. Причесывание человека. Рассмотрение особенностей роста волос в зависимости от пола и расы. Разработка инструментов для рисования гайдов и плетения кос.
БЛОК 5: Лукдев. Цвет волос. Шейдинг.
Работа с цветом волос. VEX для рандомизации, и эффектов типа седины или Mutant hairs. Особенности текстурирования. Разработка инструмента для текстурирования длинных волос. Шейдинг. Особенности работы с Solaris.
БЛОК 6: Анимация Волос.
Варианты анимации волос - анимационный риг, процедурная анимация (в том числе с KineFx), динамика (vellum Solver).
БЛОК 7: Перья.
Особенности строения перьев. Разработка ассета для генерации перьев любого типа. Особенности причесывания и динамики перьев.
Ссылка на YouTube:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Материалы для прохождения курса:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.