Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 25 Июн 2025
- Сообщения
- 115
- Реакции
- 3
C++:
uintptr_t entity_list = memory::Read<uintptr_t>(modBase + cs2_dumper::offsets::client_dll::dwEntityList);
uintptr_t listEntry = memory::Read<uintptr_t>(entity_list + ((8 * (i & 0x7FFF) >> 9) + 16));
uintptr_t entityController = memory::Read<uintptr_t>(listEntry + 120 * (i & 0x1FF));
uint32_t pawnHandle = memory::Read<uint32_t>(entityController + cs2_dumper::schemas::client_dll::CCSPlayerController::m_hPlayerPawn);
короче, что-то я не раздупляю, но хендл возвращает 0, мозга чутка не хватило зафиксить, нужна мысль умная
UPD: додумал с горем пополам
Последнее редактирование: