Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Pawn handle

  • Автор темы Автор темы yankerz
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Июн 2025
Сообщения
115
Реакции
3
C++:
Expand Collapse Copy
uintptr_t entity_list = memory::Read<uintptr_t>(modBase + cs2_dumper::offsets::client_dll::dwEntityList);
uintptr_t listEntry = memory::Read<uintptr_t>(entity_list + ((8 * (i & 0x7FFF) >> 9) + 16));
uintptr_t entityController = memory::Read<uintptr_t>(listEntry + 120 * (i & 0x1FF));
uint32_t pawnHandle = memory::Read<uint32_t>(entityController + cs2_dumper::schemas::client_dll::CCSPlayerController::m_hPlayerPawn);

короче, что-то я не раздупляю, но хендл возвращает 0, мозга чутка не хватило зафиксить, нужна мысль умная

UPD: додумал с горем пополам
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу