Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

UE5 Plugin OverCrowd - Massive Crowd Simulation

Модератор раздела «Unreal Engine»
Модератор
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
4,840
Реакции
4,900
1766874877096.png


V5.6
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Трейлер / Trailer:

OverCrowd - это мощный плагин для моделирования толпы, разработанный специально для Unreal Engine 5, позволяющий создателям без особых усилий заполнять сцены тысячами анимированных модульных персонажей. OverCrowd идеально подходит для кинематографистов, аниматоров и разработчиков игр и представляет собой интуитивно понятное и эффективное решение для создания динамичных, реалистичных массовок без использования дорогостоящего программного обеспечения сторонних производителей. Используя невероятную мощь текстур Niagara и Vertex Animation (VATs), Overcrowd отрисовывает тысячи персонажей с минимальными затратами на производительность, придавая вашему проекту эпический масштаб, которого он заслуживает.

Технические детали / Technical Details:

Key Features:

  • Wardrobe Editor: Easily organize modular wardrobes, body parts, and baked animations directly within Unreal Engine. Supports popular asset packs such as Polyphoria’s medieval armor and MetaHumans.
  • Vertex Animation Textures (VATs): Automatically converts modular characters into highly performant VAT characters, enabling massive crowds without compromising visual quality or performance.
  • Static Population Boxes: Instantly populate stadiums, battlefields, or cityscapes with detailed animated characters. Includes the ability to spawn thousands of paired animations for realistic interactions, such as sword duels.
  • Niagara Integration: Utilize Niagara particles for large-scale crowd behaviors, including spline-following paths and neighbor grid integration to manage collisions and prevent character overlap.
  • Dynamic LOD Generation: Automatically generates optimized Levels of Detail, facilitating seamless cinematic camera movements from expansive wide shots down to detailed close-ups.
Upcoming Features:
  • Dynamic Character Swapping: Seamlessly transition between VATs, blueprint actors, or skeletal meshes for interactive, detailed character encounters.
  • Advanced Niagara Behaviors: Enhanced crowd AI and collision mechanics for immersive, realistic battle simulations, inspired by systems like those found in Total War games or Peter Jackson's Massive software from The Lord of the Rings.
Professional price includes 1 to 1 support and priority feature requests, and is priced to reflect the massive time-savings and value to studio teams

Features:
  • Highly performant crowd system
  • Vertex Animation Toolkit
  • Convert any skeletal mesh into a Vertex Animated Instance Static Mesh (VANISM)
  • Niagara compatible
  • Metahuman compatible with independent (from body) facial animation on VANISMs
  • Metahumans as Niagara particles
  • Instantly swap VANISMs to Actor (Pawn, Character etc) for more detailed interaction
  • Easily blend animations on large sections of the crowd with Animation Modifiers (Volumes)
  • Much more....
Code Modules:
  • OverCrowd (Runtime)
  • OverCrowdEditor (Editor)
Network Replicated: No
Supported Development Platforms:
  • Windows: Yes
Supported Target Build Platforms: Windows
Documentation Link:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Discord:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Required Plugins: GameplayTagsEditor, Niagara, EditorScriptingUtilities
Additional Notes:
Required plugins are enabled automatically

V1.0 UE V5.6

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Последнее редактирование модератором:
Назад
Сверху Снизу