- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 12 Авг 2020
- Сообщения
- 4,900
- Реакции
- 4,921
V5.6
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Трейлер / Trailer:
При использовании системы игровых возможностей мы часто сталкиваемся с проблемой. Логика многих умений одинакова, но такие переменные, как анимация или урон, различаются. Однако требуется создать несколько видов газа, и у каждого умения разный расход и время охлаждения. Для каждого навыка необходимо создать новый GE. Разные GE стоимости и времени восстановления, этот плагин используется для решения этих проблем, используя один и тот же GA для достижения разных навыков с использованием разных данных.
RPGGameplayAbility наследует удобство игры. Для каждой RPG-игры есть данные определения способностей (PrimaryDataAsset). Один и тот же GA может реализовывать разные навыки с помощью разных данных определения способностей. Значения стоимости, времени восстановления и урона могут быть установлены непосредственно в AbilityDefinition.
Технические детали / Technical Details:
Features:
- RPGAbilitySystem Component (Binding InputTag(EnhancedInput))
- RPGGameplayAbility (Data driven, Shared GA)
- Combat System
- AI System
- AbilitiesViewModel
- TargetSystem
- AbilityTree
- AdvancedGASSystem-Runtime
Number of C++ Classes:20
Network Replicated: Yes
Supported Development Platforms: Windows
Supported Target Build Platforms: Windows,Android,IOS
V1.0 UE V5.6
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Последнее редактирование модератором: