Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

UE5 Plugin Tick Optimization Toolkit

Модератор раздела «Unreal Engine»
Модератор
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
4,840
Реакции
4,900
1766876625630.png


V5.6
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Трейлер / Trailer:

Tick Optimization Toolkit оптимизирует тики в действующих лицах, компонентах и графиках времени, уменьшая их частоту или отключая их с учетом расстояния и видимости. Все функции легко доступны из Blueprints. Знание C++ не требуется.

Больше не нужно создавать и выводить из игры актеров, которые в противном случае уместились бы в памяти. Больше не нужно манипулировать триггерами и объемами, которые, прежде всего, запутывают ваши уровни в редакторе. С помощью Tick Optimization Toolkit вы можете с легкостью сэкономить драгоценные миллисекунды игрового времени.

Технические детали / Technical Details:

Features:

  • Optimizes everything that ticks in an actor: components, timelines, and the actor itself.
  • Can handle thousands of actors with ease.
  • Works with any actor: pawn, controller, projectile, moving, stationary, etc.
  • Evenly distributes ticks between frames.
  • Can be easily incorporated into an existing project.
  • Supports multiplayer: local, online (with listen or dedicated server).
  • Supports scaling for multiple platforms and devices.
  • Components are blueprintable for creating configuration presets.
  • All the features are easily accessible from Blueprints and C++.
  • Additionally, exposes animation update rate optimizations to Blueprints.
For some concrete numbers, you can look into the
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
. The results on my machine are:
  • for 1024 AI Characters from 9 FPS (108 ms) to 55 FPS (18 ms)
  • for 4096 Environment Actors from 20 FPS (48 ms) to 80-220 FPS (4 ms, GPU bound)
Code Modules:
  • TickOptToolkit (Runtime)
  • TickOptToolkitEditor (Editor)
Number of C++ Classes: 9
Multiplayer Support: Yes
Supported Development Platforms: Desktop
Supported Target Build Platforms: Desktop, Mobile, VR
Or you could look into more traditional
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
.

V1.4.5 UE V5.6

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Последнее редактирование модератором:
Назад
Сверху Снизу