- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 12 Авг 2020
- Сообщения
- 4,840
- Реакции
- 4,900
V5.6
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Трейлер / Trailer:
Tick Optimization Toolkit оптимизирует тики в действующих лицах, компонентах и графиках времени, уменьшая их частоту или отключая их с учетом расстояния и видимости. Все функции легко доступны из Blueprints. Знание C++ не требуется.
Больше не нужно создавать и выводить из игры актеров, которые в противном случае уместились бы в памяти. Больше не нужно манипулировать триггерами и объемами, которые, прежде всего, запутывают ваши уровни в редакторе. С помощью Tick Optimization Toolkit вы можете с легкостью сэкономить драгоценные миллисекунды игрового времени.
Технические детали / Technical Details:
Features:
- Optimizes everything that ticks in an actor: components, timelines, and the actor itself.
- Can handle thousands of actors with ease.
- Works with any actor: pawn, controller, projectile, moving, stationary, etc.
- Evenly distributes ticks between frames.
- Can be easily incorporated into an existing project.
- Supports multiplayer: local, online (with listen or dedicated server).
- Supports scaling for multiple platforms and devices.
- Components are blueprintable for creating configuration presets.
- All the features are easily accessible from Blueprints and C++.
- Additionally, exposes animation update rate optimizations to Blueprints.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
. The results on my machine are:- for 1024 AI Characters from 9 FPS (108 ms) to 55 FPS (18 ms)
- for 4096 Environment Actors from 20 FPS (48 ms) to 80-220 FPS (4 ms, GPU bound)
- TickOptToolkit (Runtime)
- TickOptToolkitEditor (Editor)
Multiplayer Support: Yes
Supported Development Platforms: Desktop
Supported Target Build Platforms: Desktop, Mobile, VR
Or you could look into more traditional
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
.V1.4.5 UE V5.6
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Последнее редактирование модератором:
