Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Why do bullet impacts behave incorrectly?

Problem was args in the call. Here`s correct call
void AddBoxOverlay(const Vector& vecOrigin, const Vector& vecMins, const Vector& vecMaxs, const QAngle& angRotation, const Color& colColor, float flDuration)
{
Memory::CallVFunc<void, 51U>(this, vecOrigin, vecMins, vecMaxs, angRotation, colColor.r(), colColor.g(), colColor.b(), colColor.a(), 0, static_cast<double>(flDuration), 0x3F800000);
}
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу