- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 12 Авг 2020
- Сообщения
- 4,900
- Реакции
- 4,921
V5.6
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Трейлер / Trailer:
Модуль Easy Static Mesh Deformation Component - это дополнительный компонент для визуального моделирования повреждений существующих систем вашего автомобиля. Его легко интегрировать с помощью нашей структуры компонентов, просто подключите и приступайте к работе. В дополнение к компоненту вы получаете утилиту-редактор, с помощью которой вы можете легко подготовить свои статические сетки к деформации. Наш процесс экономит время на настройке морфометрических объектов или часы на подготовке скелетных сеток. Вы также больше не будете вынуждены переходить на каркасные сетки, если вам потребуется деформация системы вашего автомобиля, а ваша система основана на статической сетке. Просто обратитесь к нам. С нами вы получите в свои руки инструмент для легкой модернизации системы вашего автомобиля с помощью простой системы устранения повреждений. Кроме того, с помощью нашего инструмента для деформирования вы теперь можете деформировать даже высокополигональные автомобильные сетки без потери производительности.
Благодаря компоненту Easy Static Mesh Deformation вы получите непревзойденную простоту использования и производительность.
Обновите системы вашего автомобиля прямо сейчас и оптимизируйте процесс разработки!
Совместимость: Легко интегрируется с такими плагинами, как "R-Tune", "Chaos Vehicle", "Advanced Vehicle System" и "FGear".
Технические детали / Technical Details:
Features:
- One driveable car included.
- Runtime Mesh support
- LOD support (with Runtime Mesh Component)
- Highly performant at runtime.
- Ultra Fast Setup.
- Our Component Supports skeletal and static mesh based vehicle systems.
- Supports high and low poly meshes.
- The meshes can have any shape.
- Simplified Mesh Preparation: Easily prepare your static meshes for deformation without time-consuming setup.
- Vertex Grouping: Automatically sorts vertices into groups to enhance performance and reduce CPU load.
- Data Management: Create and manage deformation data assets effortlessly, enabling seamless integration with your vehicle systems.
- DeformableMeshComponent "Runtime"
- DeformableMeshTool "Editor"
Number of C++ Classes: 13
Network Replicated: YES
Supported Development Platforms: (Win64)
Supported Target Build Platforms: (Win64)
V2.1.0 UE V5.6В личку
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Последнее редактирование: