Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос TargetHud помощь

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Дек 2023
Сообщения
130
Реакции
0
Здравствуйте делаю таргетхуд и проблема. Никак не могу отрендерить голову игрока помогите как это делать или где можно посмотреть
1.21.11 fabric
 
Здравствуйте делаю таргетхуд и проблема. Никак не могу отрендерить голову игрока помогите как это делать или где можно посмотреть
1.21.11 fabric
Calculate.scale(matrix, centerX, centerY, 1, 1, () -> {
EntityRenderer<? super LivingEntity, ?> baseRenderer = mc.getEntityRenderDispatcher().getRenderer(mc.player);
if (baseRenderer instanceof LivingEntityRenderer<?, ?, ?>) {
LivingEntityRenderer<LivingEntity, LivingEntityRenderState, ?> renderer = (LivingEntityRenderer<LivingEntity, LivingEntityRenderState, ?>) baseRenderer;
LivingEntityRenderState state = renderer.getAndUpdateRenderState(mc.player, mc.getRenderTickCounter().getTickDelta(false));
Identifier textureLocation = renderer.getTexture(state);
Render2D.drawTexture(context, textureLocation, getX() + 4.5f, centerY - 5f, 8, 3, 8, 8, 64, ColorAssist.getRect(1), ColorAssist.multRed(-1, 1));
} хз так пробуй
Calculate.scale(matrix, centerX, centerY, 1, 1, () -> {
EntityRenderer<? super LivingEntity, ?> baseRenderer = mc.getEntityRenderDispatcher().getRenderer(mc.player);
if (baseRenderer instanceof LivingEntityRenderer<?, ?, ?>) {
LivingEntityRenderer<LivingEntity, LivingEntityRenderState, ?> renderer = (LivingEntityRenderer<LivingEntity, LivingEntityRenderState, ?>) baseRenderer;
LivingEntityRenderState state = renderer.getAndUpdateRenderState(mc.player, mc.getRenderTickCounter().getTickDelta(false));
Identifier textureLocation = renderer.getTexture(state);
Render2D.drawTexture(context, textureLocation, getX() + 4.5f, centerY - 5f, 8, 3, 8, 8, 64, ColorAssist.getRect(1), ColorAssist.multRed(-1, 1));
} хз так пробуй
ток корды вырежи
 
Назад
Сверху Снизу