Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос KillAura FunAC Какие чеки?

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Дек 2024
Сообщения
7
Реакции
0
Хотел бы спросить какие есть чеки у FunAC и Polar на фт. Также я написал говноснапы которые не банятся, но режут урон.

Killaura:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime" -> {
                double timer = System.currentTimeMillis() / 500.0;

                float deltaYawSpeed = 80.0f + random.nextFloat() * 10.0f;
                float deltaPitchSpeed = 30.0f + random.nextFloat() * 5.0f;
                float clampedYaw = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 0.0f), deltaYawSpeed);
                float clampedPitch = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 0.0f), deltaPitchSpeed);
                float defYaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? clampedYaw : -clampedYaw);
                float defPitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? clampedPitch : -clampedPitch), -89F, 89F);

                float tryaskaYaw = (float) Math.sin(timer * 8.51) * 27.5f;
                float tryaskaPitch = (float) Math.sin(timer * 3.1) * 5.1f;

                float finalYaw, finalPitch;

                if (shouldPlayerFalling()) {
                    finalYaw = defYaw;
                    finalPitch = defPitch - tryaskaPitch;
                } else {
                    finalYaw = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.x, mc.player.rotationYaw - tryaskaYaw);
                    finalPitch = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.y, mc.player.rotationPitch - tryaskaPitch);
                }

                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                finalYaw -= (finalYaw - rotateVector.x) % gcd;
                finalPitch -= (finalPitch - rotateVector.y) % gcd;

                rotateVector = new Vector2f(finalYaw, finalPitch);
                lastYaw = clampedYaw;
                lastPitch = clampedPitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = finalYaw;
                }
            }
Еще хотел бы спросить, какие недочеты в моей ротации есть и как правильно реализовать снапы.
Не бейте тапками. Буду рад любому адекватному ответу.
База Exp 3.1, позже буду пробовать другие.
SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Изменено: забыл сс
 
Последнее редактирование:
Хотел бы спросить какие есть чеки у FunAC и Polar на фт. Также я написал говноснапы которые не банятся, но режут урон.

Killaura:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime" -> {
                double timer = System.currentTimeMillis() / 500.0;

                float deltaYawSpeed = 80.0f + random.nextFloat() * 10.0f;
                float deltaPitchSpeed = 30.0f + random.nextFloat() * 5.0f;
                float clampedYaw = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 0.0f), deltaYawSpeed);
                float clampedPitch = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 0.0f), deltaPitchSpeed);
                float defYaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? clampedYaw : -clampedYaw);
                float defPitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? clampedPitch : -clampedPitch), -89F, 89F);

                float tryaskaYaw = (float) Math.sin(timer * 8.51) * 27.5f;
                float tryaskaPitch = (float) Math.sin(timer * 3.1) * 5.1f;

                float finalYaw, finalPitch;

                if (shouldPlayerFalling()) {
                    finalYaw = defYaw;
                    finalPitch = defPitch - tryaskaPitch;
                } else {
                    finalYaw = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.x, mc.player.rotationYaw - tryaskaYaw);
                    finalPitch = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.y, mc.player.rotationPitch - tryaskaPitch);
                }

                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                finalYaw -= (finalYaw - rotateVector.x) % gcd;
                finalPitch -= (finalPitch - rotateVector.y) % gcd;

                rotateVector = new Vector2f(finalYaw, finalPitch);
                lastYaw = clampedYaw;
                lastPitch = clampedPitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = finalYaw;
                }
            }
Еще хотел бы спросить, какие недочеты в моей ротации есть и как правильно реализовать снапы.
Не бейте тапками. Буду рад любому адекватному ответу.
База Exp 3.1, позже буду пробовать другие.
SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Изменено: забыл сс
здесь нет ни динамического наведение. у тебя ротация без патернов. У тебя ротация после удара сразу возращается в твоему прицелу хотя там должно быть задержка снап некоторое время должен побыть на игроке. нет джитеров у тебя сухой снап без всяких плюшек
Хотел бы спросить какие есть чеки у FunAC и Polar на фт. Также я написал говноснапы которые не банятся, но режут урон.

Killaura:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime" -> {
                double timer = System.currentTimeMillis() / 500.0;

                float deltaYawSpeed = 80.0f + random.nextFloat() * 10.0f;
                float deltaPitchSpeed = 30.0f + random.nextFloat() * 5.0f;
                float clampedYaw = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 0.0f), deltaYawSpeed);
                float clampedPitch = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 0.0f), deltaPitchSpeed);
                float defYaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? clampedYaw : -clampedYaw);
                float defPitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? clampedPitch : -clampedPitch), -89F, 89F);

                float tryaskaYaw = (float) Math.sin(timer * 8.51) * 27.5f;
                float tryaskaPitch = (float) Math.sin(timer * 3.1) * 5.1f;

                float finalYaw, finalPitch;

                if (shouldPlayerFalling()) {
                    finalYaw = defYaw;
                    finalPitch = defPitch - tryaskaPitch;
                } else {
                    finalYaw = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.x, mc.player.rotationYaw - tryaskaYaw);
                    finalPitch = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.y, mc.player.rotationPitch - tryaskaPitch);
                }

                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                finalYaw -= (finalYaw - rotateVector.x) % gcd;
                finalPitch -= (finalPitch - rotateVector.y) % gcd;

                rotateVector = new Vector2f(finalYaw, finalPitch);
                lastYaw = clampedYaw;
                lastPitch = clampedPitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = finalYaw;
                }
            }
Еще хотел бы спросить, какие недочеты в моей ротации есть и как правильно реализовать снапы.
Не бейте тапками. Буду рад любому адекватному ответу.
База Exp 3.1, позже буду пробовать другие.
SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Изменено: забыл сс
если хочешь могу подогнать ротацию в дискорде zetrosayrex
 
Хотел бы спросить какие есть чеки у FunAC и Polar на фт. Также я написал говноснапы которые не банятся, но режут урон.

Killaura:
Expand Collapse Copy
            case "FunTime" -> {
                double timer = System.currentTimeMillis() / 500.0;

                float deltaYawSpeed = 80.0f + random.nextFloat() * 10.0f;
                float deltaPitchSpeed = 30.0f + random.nextFloat() * 5.0f;
                float clampedYaw = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 0.0f), deltaYawSpeed);
                float clampedPitch = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 0.0f), deltaPitchSpeed);
                float defYaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? clampedYaw : -clampedYaw);
                float defPitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? clampedPitch : -clampedPitch), -89F, 89F);

                float tryaskaYaw = (float) Math.sin(timer * 8.51) * 27.5f;
                float tryaskaPitch = (float) Math.sin(timer * 3.1) * 5.1f;

                float finalYaw, finalPitch;

                if (shouldPlayerFalling()) {
                    finalYaw = defYaw;
                    finalPitch = defPitch - tryaskaPitch;
                } else {
                    finalYaw = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.x, mc.player.rotationYaw - tryaskaYaw);
                    finalPitch = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.y, mc.player.rotationPitch - tryaskaPitch);
                }

                float gcd = SensUtils.getGCDValue();
                finalYaw -= (finalYaw - rotateVector.x) % gcd;
                finalPitch -= (finalPitch - rotateVector.y) % gcd;

                rotateVector = new Vector2f(finalYaw, finalPitch);
                lastYaw = clampedYaw;
                lastPitch = clampedPitch;

                if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
                    mc.player.rotationYawOffset = finalYaw;
                }
            }
Еще хотел бы спросить, какие недочеты в моей ротации есть и как правильно реализовать снапы.
Не бейте тапками. Буду рад любому адекватному ответу.
База Exp 3.1, позже буду пробовать другие.
SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Изменено: забыл сс
что у тебя тут
random?
 
Назад
Сверху Снизу