Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 7 Дек 2024
- Сообщения
- 7
- Реакции
- 0
Хотел бы спросить какие есть чеки у FunAC и Polar на фт. Также я написал говноснапы которые не банятся, но режут урон.
Еще хотел бы спросить, какие недочеты в моей ротации есть и как правильно реализовать снапы.
Не бейте тапками. Буду рад любому адекватному ответу.
База Exp 3.1, позже буду пробовать другие.
SS:
Изменено: забыл сс
Killaura:
case "FunTime" -> {
double timer = System.currentTimeMillis() / 500.0;
float deltaYawSpeed = 80.0f + random.nextFloat() * 10.0f;
float deltaPitchSpeed = 30.0f + random.nextFloat() * 5.0f;
float clampedYaw = Math.min(Math.max(Math.abs(yawDelta), 0.0f), deltaYawSpeed);
float clampedPitch = Math.min(Math.max(Math.abs(pitchDelta), 0.0f), deltaPitchSpeed);
float defYaw = rotateVector.x + (yawDelta > 0 ? clampedYaw : -clampedYaw);
float defPitch = clamp(rotateVector.y + (pitchDelta > 0 ? clampedPitch : -clampedPitch), -89F, 89F);
float tryaskaYaw = (float) Math.sin(timer * 8.51) * 27.5f;
float tryaskaPitch = (float) Math.sin(timer * 3.1) * 5.1f;
float finalYaw, finalPitch;
if (shouldPlayerFalling()) {
finalYaw = defYaw;
finalPitch = defPitch - tryaskaPitch;
} else {
finalYaw = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.x, mc.player.rotationYaw - tryaskaYaw);
finalPitch = (float) MathHelper.lerp(0.6, rotateVector.y, mc.player.rotationPitch - tryaskaPitch);
}
float gcd = SensUtils.getGCDValue();
finalYaw -= (finalYaw - rotateVector.x) % gcd;
finalPitch -= (finalPitch - rotateVector.y) % gcd;
rotateVector = new Vector2f(finalYaw, finalPitch);
lastYaw = clampedYaw;
lastPitch = clampedPitch;
if (options.getValueByName("Коррекция движения").get()) {
mc.player.rotationYawOffset = finalYaw;
}
}
Не бейте тапками. Буду рад любому адекватному ответу.
База Exp 3.1, позже буду пробовать другие.
SS:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Изменено: забыл сс
Последнее редактирование: