Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 3 Дек 2025
- Сообщения
- 32
- Реакции
- 4
Берем в string ищем old: %f %f new: %f %f\n
береходим двойным кликом, нажимаем x (xrefs)
видимо такое чудо (скрин ниже)
смотрим на ; CODE XREF: idkMbBullets (я сам его так обозвал при помощи кейбинда N, у вас будет другое название), копируем его и нажимаем G
вводим этот idkMbBullets и нажимаем OK и перед нами уже это
двойным кликом переходим в idlok (повторяюсь у вас он будет у вас по другому называться, смотрите на структуру)
теперь у нас это мы видим наверху idklok а если посмотрим пониже то... Видим наш spread! смело кликаем один раз и нажимаем F5
теперь можете сгенерировать сигнатуру при помощи Ctrl+alt+s (sigmaker)
структура для хука: void __fastcall hkCalcSpreadAngle(uintptr_t weapon, uintptr_t weapon_vdata, int mode, unsigned int seed, float inaccuracy, float spread, float recoil_index, float* out_x, float* out_y)
береходим двойным кликом, нажимаем x (xrefs)
видимо такое чудо (скрин ниже)
смотрим на ; CODE XREF: idkMbBullets (я сам его так обозвал при помощи кейбинда N, у вас будет другое название), копируем его и нажимаем G
вводим этот idkMbBullets и нажимаем OK и перед нами уже это
двойным кликом переходим в idlok (повторяюсь у вас он будет у вас по другому называться, смотрите на структуру)
теперь у нас это мы видим наверху idklok а если посмотрим пониже то... Видим наш spread! смело кликаем один раз и нажимаем F5
теперь можете сгенерировать сигнатуру при помощи Ctrl+alt+s (sigmaker)
структура для хука: void __fastcall hkCalcSpreadAngle(uintptr_t weapon, uintptr_t weapon_vdata, int mode, unsigned int seed, float inaccuracy, float spread, float recoil_index, float* out_x, float* out_y)