Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Часть функционала AutoRespawn -> LonyGrief home | Zenith norecode

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Окт 2024
Сообщения
253
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Прочие моды
Ну кароче сигма бупас лоника авто респавн 123 на зенит
Код

123:
Expand Collapse Copy
package ru.zenith.implement.features.modules.player;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket;
import net.minecraft.network.packet.s2c.play.DeathMessageS2CPacket;
import ru.kotopushka.compiler.sdk.annotations.Compile;
import ru.zenith.api.feature.module.Module;
import ru.zenith.api.feature.module.ModuleCategory;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.SelectSetting;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.TextSetting;
import ru.zenith.api.event.EventHandler;
import ru.zenith.common.util.world.ServerUtil;
import ru.zenith.implement.events.packet.PacketEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.DeathScreenEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.TickEvent;

@SuppressWarnings("all")
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = false)
public class AutoRespawn extends Module {

    SelectSetting modeSetting = new SelectSetting("Mode", "Choose what will be used").value("FunTime Back", "Default", "LonyGrief");
    TextSetting homeNameSetting = new TextSetting("Home Name", "Name of home for LonyGrief mode").setText("jir");
    
    private boolean hasSetHome = false;
    private int respawnTimer = 0;

    public AutoRespawn() {
        super("AutoRespawn", "Auto Respawn", ModuleCategory.PLAYER);
        setup(modeSetting, homeNameSetting);
    }

    @EventHandler
    public void onPacket(PacketEvent e) {
        switch (e.getPacket()) {
            case DeathMessageS2CPacket message when ServerUtil.getWorldType().equals("lobby") && modeSetting.isSelected("FunTime Back") -> {
                mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.PositionAndOnGround(1448, 1337, 228, false, false));
                mc.player.requestRespawn();
                mc.player.closeScreen();
            }
            case DeathMessageS2CPacket message when modeSetting.isSelected("LonyGrief") -> {
                if (!hasSetHome) {
                    String homeName = homeNameSetting.getText();
                    mc.player.networkHandler.sendChatCommand("sethome " + homeName);
                    hasSetHome = true;
                    respawnTimer = 10;
                }
            }
            default -> {
            }
        }
    }

    @Compile
    @EventHandler
    public void onDeathScreen(DeathScreenEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("Default")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
        } else if (modeSetting.isSelected("LonyGrief")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
            respawnTimer = 20;
        }
    }

    @EventHandler
    public void onTick(TickEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("LonyGrief") && respawnTimer > 0) {
            respawnTimer--;
            if (respawnTimer == 0 && hasSetHome) {
                String homeName = homeNameSetting.getText();
                mc.player.networkHandler.sendChatCommand("home " + homeName);
                hasSetHome = false;
            }
        }
    }
}


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
( на лоник увы не заходит )
Если хотите могу сделать и на другие базы
 
Ну кароче сигма бупас лоника авто респавн 123 на зенит
Код

123:
Expand Collapse Copy
package ru.zenith.implement.features.modules.player;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket;
import net.minecraft.network.packet.s2c.play.DeathMessageS2CPacket;
import ru.kotopushka.compiler.sdk.annotations.Compile;
import ru.zenith.api.feature.module.Module;
import ru.zenith.api.feature.module.ModuleCategory;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.SelectSetting;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.TextSetting;
import ru.zenith.api.event.EventHandler;
import ru.zenith.common.util.world.ServerUtil;
import ru.zenith.implement.events.packet.PacketEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.DeathScreenEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.TickEvent;

@SuppressWarnings("all")
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = false)
public class AutoRespawn extends Module {

    SelectSetting modeSetting = new SelectSetting("Mode", "Choose what will be used").value("FunTime Back", "Default", "LonyGrief");
    TextSetting homeNameSetting = new TextSetting("Home Name", "Name of home for LonyGrief mode").setText("jir");
   
    private boolean hasSetHome = false;
    private int respawnTimer = 0;

    public AutoRespawn() {
        super("AutoRespawn", "Auto Respawn", ModuleCategory.PLAYER);
        setup(modeSetting, homeNameSetting);
    }

    @EventHandler
    public void onPacket(PacketEvent e) {
        switch (e.getPacket()) {
            case DeathMessageS2CPacket message when ServerUtil.getWorldType().equals("lobby") && modeSetting.isSelected("FunTime Back") -> {
                mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.PositionAndOnGround(1448, 1337, 228, false, false));
                mc.player.requestRespawn();
                mc.player.closeScreen();
            }
            case DeathMessageS2CPacket message when modeSetting.isSelected("LonyGrief") -> {
                if (!hasSetHome) {
                    String homeName = homeNameSetting.getText();
                    mc.player.networkHandler.sendChatCommand("sethome " + homeName);
                    hasSetHome = true;
                    respawnTimer = 10;
                }
            }
            default -> {
            }
        }
    }

    @Compile
    @EventHandler
    public void onDeathScreen(DeathScreenEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("Default")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
        } else if (modeSetting.isSelected("LonyGrief")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
            respawnTimer = 20;
        }
    }

    @EventHandler
    public void onTick(TickEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("LonyGrief") && respawnTimer > 0) {
            respawnTimer--;
            if (respawnTimer == 0 && hasSetHome) {
                String homeName = homeNameSetting.getText();
                mc.player.networkHandler.sendChatCommand("home " + homeName);
                hasSetHome = false;
            }
        }
    }
}


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
( на лоник увы не заходит )
Если хотите могу сделать и на другие базы
го проверю
 
Давай
я токо что вспомнил что в зенит можно моды загружать ._.
Ну если чел тебя на лоу хп убил тепнешься к нему обратно и добьешь так что хз
ну это типо тпбек так что норм вещь хз
пасиба
 
Давай

я токо что вспомнил что в зенит можно моды загружать ._.

Ну если чел тебя на лоу хп убил тепнешься к нему обратно и добьешь так что хз

пасиба
щас портну на литку и протещю
 
щас портну на литку и протещю
Я чекнул, оно воркать не будет да и во всех читах мб тоже не будет тк там нра лонике авто респавн поставили тебя автоматом респавнит со скоростью света
щас портну на литку и протещю
Но на веллмайне воркает))
 
Я чекнул, оно воркать не будет да и во всех читах мб тоже не будет тк там нра лонике авто респавн поставили тебя автоматом респавнит со скоростью света

Но на веллмайне воркает))
оно пишет что нельзя в регионе но если чекнул то красава
 
Ну кароче сигма бупас лоника авто респавн 123 на зенит
Код

123:
Expand Collapse Copy
package ru.zenith.implement.features.modules.player;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket;
import net.minecraft.network.packet.s2c.play.DeathMessageS2CPacket;
import ru.kotopushka.compiler.sdk.annotations.Compile;
import ru.zenith.api.feature.module.Module;
import ru.zenith.api.feature.module.ModuleCategory;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.SelectSetting;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.TextSetting;
import ru.zenith.api.event.EventHandler;
import ru.zenith.common.util.world.ServerUtil;
import ru.zenith.implement.events.packet.PacketEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.DeathScreenEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.TickEvent;

@SuppressWarnings("all")
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = false)
public class AutoRespawn extends Module {

    SelectSetting modeSetting = new SelectSetting("Mode", "Choose what will be used").value("FunTime Back", "Default", "LonyGrief");
    TextSetting homeNameSetting = new TextSetting("Home Name", "Name of home for LonyGrief mode").setText("jir");
   
    private boolean hasSetHome = false;
    private int respawnTimer = 0;

    public AutoRespawn() {
        super("AutoRespawn", "Auto Respawn", ModuleCategory.PLAYER);
        setup(modeSetting, homeNameSetting);
    }

    @EventHandler
    public void onPacket(PacketEvent e) {
        switch (e.getPacket()) {
            case DeathMessageS2CPacket message when ServerUtil.getWorldType().equals("lobby") && modeSetting.isSelected("FunTime Back") -> {
                mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.PositionAndOnGround(1448, 1337, 228, false, false));
                mc.player.requestRespawn();
                mc.player.closeScreen();
            }
            case DeathMessageS2CPacket message when modeSetting.isSelected("LonyGrief") -> {
                if (!hasSetHome) {
                    String homeName = homeNameSetting.getText();
                    mc.player.networkHandler.sendChatCommand("sethome " + homeName);
                    hasSetHome = true;
                    respawnTimer = 10;
                }
            }
            default -> {
            }
        }
    }

    @Compile
    @EventHandler
    public void onDeathScreen(DeathScreenEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("Default")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
        } else if (modeSetting.isSelected("LonyGrief")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
            respawnTimer = 20;
        }
    }

    @EventHandler
    public void onTick(TickEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("LonyGrief") && respawnTimer > 0) {
            respawnTimer--;
            if (respawnTimer == 0 && hasSetHome) {
                String homeName = homeNameSetting.getText();
                mc.player.networkHandler.sendChatCommand("home " + homeName);
                hasSetHome = false;
            }
        }
    }
}


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
( на лоник увы не заходит )
Если хотите могу сделать и на другие базы
Скачай виафабрик и поставь версию 1.16.5, должно зайти
 
Ну кароче сигма бупас лоника авто респавн 123 на зенит
Код

123:
Expand Collapse Copy
package ru.zenith.implement.features.modules.player;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket;
import net.minecraft.network.packet.s2c.play.DeathMessageS2CPacket;
import ru.kotopushka.compiler.sdk.annotations.Compile;
import ru.zenith.api.feature.module.Module;
import ru.zenith.api.feature.module.ModuleCategory;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.SelectSetting;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.TextSetting;
import ru.zenith.api.event.EventHandler;
import ru.zenith.common.util.world.ServerUtil;
import ru.zenith.implement.events.packet.PacketEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.DeathScreenEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.TickEvent;

@SuppressWarnings("all")
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = false)
public class AutoRespawn extends Module {

    SelectSetting modeSetting = new SelectSetting("Mode", "Choose what will be used").value("FunTime Back", "Default", "LonyGrief");
    TextSetting homeNameSetting = new TextSetting("Home Name", "Name of home for LonyGrief mode").setText("jir");
   
    private boolean hasSetHome = false;
    private int respawnTimer = 0;

    public AutoRespawn() {
        super("AutoRespawn", "Auto Respawn", ModuleCategory.PLAYER);
        setup(modeSetting, homeNameSetting);
    }

    @EventHandler
    public void onPacket(PacketEvent e) {
        switch (e.getPacket()) {
            case DeathMessageS2CPacket message when ServerUtil.getWorldType().equals("lobby") && modeSetting.isSelected("FunTime Back") -> {
                mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.PositionAndOnGround(1448, 1337, 228, false, false));
                mc.player.requestRespawn();
                mc.player.closeScreen();
            }
            case DeathMessageS2CPacket message when modeSetting.isSelected("LonyGrief") -> {
                if (!hasSetHome) {
                    String homeName = homeNameSetting.getText();
                    mc.player.networkHandler.sendChatCommand("sethome " + homeName);
                    hasSetHome = true;
                    respawnTimer = 10;
                }
            }
            default -> {
            }
        }
    }

    @Compile
    @EventHandler
    public void onDeathScreen(DeathScreenEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("Default")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
        } else if (modeSetting.isSelected("LonyGrief")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
            respawnTimer = 20;
        }
    }

    @EventHandler
    public void onTick(TickEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("LonyGrief") && respawnTimer > 0) {
            respawnTimer--;
            if (respawnTimer == 0 && hasSetHome) {
                String homeName = homeNameSetting.getText();
                mc.player.networkHandler.sendChatCommand("home " + homeName);
                hasSetHome = false;
            }
        }
    }
}


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
( на лоник увы не заходит )
Если хотите могу сделать и на другие базы
в чем смысл буквально просто на дом тепает через /home
 
в чем смысл буквально просто на дом тепает через /home
ну типа оно полезно типа допустим на велмайне чела на лоу хп не добил ты тепаешься к нему берешь ресы и убиваешь
 
Ну кароче сигма бупас лоника авто респавн 123 на зенит
Код

123:
Expand Collapse Copy
package ru.zenith.implement.features.modules.player;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.network.ClientPlayerEntity;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerMoveC2SPacket;
import net.minecraft.network.packet.s2c.play.DeathMessageS2CPacket;
import ru.kotopushka.compiler.sdk.annotations.Compile;
import ru.zenith.api.feature.module.Module;
import ru.zenith.api.feature.module.ModuleCategory;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.SelectSetting;
import ru.zenith.api.feature.module.setting.implement.TextSetting;
import ru.zenith.api.event.EventHandler;
import ru.zenith.common.util.world.ServerUtil;
import ru.zenith.implement.events.packet.PacketEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.DeathScreenEvent;
import ru.zenith.implement.events.player.TickEvent;

@SuppressWarnings("all")
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = false)
public class AutoRespawn extends Module {

    SelectSetting modeSetting = new SelectSetting("Mode", "Choose what will be used").value("FunTime Back", "Default", "LonyGrief");
    TextSetting homeNameSetting = new TextSetting("Home Name", "Name of home for LonyGrief mode").setText("jir");
   
    private boolean hasSetHome = false;
    private int respawnTimer = 0;

    public AutoRespawn() {
        super("AutoRespawn", "Auto Respawn", ModuleCategory.PLAYER);
        setup(modeSetting, homeNameSetting);
    }

    @EventHandler
    public void onPacket(PacketEvent e) {
        switch (e.getPacket()) {
            case DeathMessageS2CPacket message when ServerUtil.getWorldType().equals("lobby") && modeSetting.isSelected("FunTime Back") -> {
                mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.PositionAndOnGround(1448, 1337, 228, false, false));
                mc.player.requestRespawn();
                mc.player.closeScreen();
            }
            case DeathMessageS2CPacket message when modeSetting.isSelected("LonyGrief") -> {
                if (!hasSetHome) {
                    String homeName = homeNameSetting.getText();
                    mc.player.networkHandler.sendChatCommand("sethome " + homeName);
                    hasSetHome = true;
                    respawnTimer = 10;
                }
            }
            default -> {
            }
        }
    }

    @Compile
    @EventHandler
    public void onDeathScreen(DeathScreenEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("Default")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
        } else if (modeSetting.isSelected("LonyGrief")) {
            mc.player.requestRespawn();
            mc.setScreen(null);
            respawnTimer = 20;
        }
    }

    @EventHandler
    public void onTick(TickEvent e) {
        if (modeSetting.isSelected("LonyGrief") && respawnTimer > 0) {
            respawnTimer--;
            if (respawnTimer == 0 && hasSetHome) {
                String homeName = homeNameSetting.getText();
                mc.player.networkHandler.sendChatCommand("home " + homeName);
                hasSetHome = false;
            }
        }
    }
}


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
( на лоник увы не заходит )
Если хотите могу сделать и на другие базы
Ты не можешь зайти на лони, потому что у тебя версия 1.21.4 скачай ViaFabricPlus и выбери версию 1.16.5
 
Назад
Сверху Снизу