Начинающий
Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 23 Фев 2025
- Сообщения
- 37
- Реакции
- 1
Хотелось бы узнать как получить матрицы вида модели и проекции в DirectX
Если в opengl они перехватываются из uniform в gluniformmatrix4fv по названию либо в pipeline через glgetfloatv то как это устроенно в DirectX
Если в opengl они перехватываются из uniform в gluniformmatrix4fv по названию либо в pipeline через glgetfloatv то как это устроенно в DirectX