Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос How to change Skybox Material

зачем?
это получается будут some problems related to performance + детект и еще куча всякого такого
у меня не влияют скайбоксы на фпс хотя я сетаю их ОДИН раз во фреймстейдже, и каким образом замена чего-либо отслеживается античитом? Темболее зная античит вальв, то он такое не отслеживает
 
у меня не влияют скайбоксы на фпс хотя я сетаю их ОДИН раз во фреймстейдже, и каким образом замена чего-либо отслеживается античитом? Темболее зная античит вальв, то он такое не отслеживает
Так ты пастер поэтому снимаешь как еблан, нормально ставить его в примитивах
 
у меня не влияют скайбоксы на фпс хотя я сетаю их ОДИН раз во фреймстейдже, и каким образом замена чего-либо отслеживается античитом? Темболее зная античит вальв, то он такое не отслеживает
ты не сетаешь их один раз во фреймстейдже давай начнем с этого, а каждый кадр
ты не реверсил ни один модуль который относится к ваку поэтому ты не представляешь какие там чеки имееются увы
 
ты не сетаешь их один раз во фреймстейдже давай начнем с этого, а каждый кадр
ты не реверсил ни один модуль который относится к ваку поэтому ты не представляешь какие там чеки имееются увы
каждый кадр вызывается, а сетает один раз, и давай начнем с того, что нужно зайти на learncpp и прочитать, что такое булевые функции, а еще стоит подумать, при каких условиях можно включить ту или иную булевую функцию ( сделать бул проверкой для смены скайбокса, например, в евенте раунд старт :)) )
Так ты пастер поэтому снимаешь как еблан, нормально ставить его в примитивах
1767948566232.png


Это мне говорит животное, которое использует для чего-то там gemini?:roflanEbalo:
 
каждый кадр вызывается, а сетает один раз, и давай начнем с того, что нужно зайти на learncpp и прочитать, что такое булевые функции, а еще стоит подумать, при каких условиях можно включить ту или иную булевую функцию ( сделать бул проверкой для смены скайбокса, например, в евенте раунд старт :)) )

Посмотреть вложение 324297

Это мне говорит животное, которое использует для чего-то там gemini?:roflanEbalo:
чувак я думаю повторяться снова не нужно о том что ты свое говно вызываешь каждый кадр
и никакие std::call_once ( но видимо его заюзать у тебя мозгов не хватило и ты заюзал костыль в виде

C++:
Expand Collapse Copy
static bool bCallOnce = false;
if ( !bCallOnce )
{
    // do something
    
    bCallOnce = true;
}

тебе бы не только learncpp не помешал но и еще б игру пореверсить
 
чувак я думаю повторяться снова не нужно о том что ты свое говно вызываешь каждый кадр
и никакие std::call_once ( но видимо его заюзать у тебя мозгов не хватило и ты заюзал костыль в виде

C++:
Expand Collapse Copy
static bool bCallOnce = false;
if ( !bCallOnce )
{
    // do something
  
    bCallOnce = true;
}

тебе бы не только learncpp не помешал но и еще б игру пореверсить
call once будет один раз срабатывать, а как же апдейтить при евенте??? Ты очень умный, спасибо, прислушаюсь к твоему совету, тупому совету.


У меня все есть, нету смысла реверсить игру на данный момент, я использую иду чисто чтоб че то апдейтить, а на классы у мя есть другой человек. Используй дальше call once и сиди жри говно, пропернее сетать по булу в фреймстейдже и включать бул на раунд старте, за то у тебя будет всегда апдейтиться то, что нужно))
 
call once будет один раз срабатывать, а как же апдейтить при евенте??? Ты очень умный, спасибо, прислушаюсь к твоему совету, тупому совету.


У меня все есть, нету смысла реверсить игру на данный момент, я использую иду чисто чтоб че то апдейтить, а на классы у мя есть другой человек. Используй дальше call once и сиди жри говно, пропернее сетать по булу в фреймстейдже и включать бул на раунд старте, за то у тебя будет всегда апдейтиться то, что нужно))
хз что у тебя там апдейтится что не апдейтится

дальше вызывай свое говно каждый кадр свою хуйню вместо того чтобы сделать это в каком нить хуке как делает это игра
 
хз что у тебя там апдейтится что не апдейтится

дальше вызывай свое говно каждый кадр свою хуйню вместо того чтобы сделать это в каком нить хуке как делает это игра
фреймстейдж и есть хук, это я так, обобщить, ты же про хук говоришь)

и я тебе еще раз говорю, сетать бул на тру на раунд старте и когда он тру во фреймстейдже сетать скайбокс и выключать его, ты видимо опять под травой какой то и сидишь хуйню пишешь, потрошня, как обычно бывает. Иди дальше супермаси с 2018 до 2023 года фикси)
 
фреймстейдж и есть хук, это я так, обобщить, ты же про хук говоришь)

и я тебе еще раз говорю, сетать бул на тру на раунд старте и когда он тру во фреймстейдже сетать скайбокс и выключать его, ты видимо опять под травой какой то и сидишь хуйню пишешь, потрошня, как обычно бывает. Иди дальше супермаси с 2018 до 2023 года фикси)
увы чел я повторюсь что ты ВЫЗЫВАЕШЬ СВОЮ ХУЙНЮ КАЖДЫЙ КАДР ( если естественно ты применяешь скайбоксы только в каком нить стейдже ) а если ты делаешь свою хуйню просто внутри фсн хука то привет дурке потому что там совсем другой разговор и о том что там уже не каждый кадр а каждое N раз
 
увы чел я повторюсь что ты ВЫЗЫВАЕШЬ СВОЮ ХУЙНЮ КАЖДЫЙ КАДР ( если естественно ты применяешь скайбоксы только в каком нить стейдже ) а если ты делаешь свою хуйню просто внутри фсн хука то привет дурке потому что там совсем другой разговор и о том что там уже не каждый кадр а каждое N раз
все я понял с тобой нету смысла разговаривать ты слишком тупой и ниче не понимаешь под травой своей
 
все я понял с тобой нету смысла разговаривать ты слишком тупой и ниче не понимаешь под травой своей
привет, обязательно передавай своему перформансу друг

тебя никакой шизофлаг не спасет от того что ты куда то проебываешь свои и так маленькие фпсики
 
Назад
Сверху Снизу