Начинающий
Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 1 Окт 2024
- Сообщения
- 124
- Реакции
- 0
switch (sprintReset.get()) {
case "Легитный" -> {
if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
}
}
case "Обычный" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
}
case "ХVH" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.START_SPRINTING));
}
}
вот эти спринты всё флагают на гриме и на хв помогите пожалуйста. дело даже не в ротации а именно в спринте
case "Легитный" -> {
if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
}
}
case "Обычный" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
}
case "ХVH" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.START_SPRINTING));
}
}
вот эти спринты всё флагают на гриме и на хв помогите пожалуйста. дело даже не в ротации а именно в спринте