Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Почему сброс спринта флагает на хв?

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Окт 2024
Сообщения
124
Реакции
0
switch (sprintReset.get()) {
case "Легитный" -> {
if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
}
}
case "Обычный" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
}
case "ХVH" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.START_SPRINTING));
}
}

вот эти спринты всё флагают на гриме и на хв помогите пожалуйста. дело даже не в ротации а именно в спринте
 
делай как в зените но рекод, там не пакетный и рандом в 1-2 тика
хуйня там спринт, он удары жрет
switch (sprintReset.get()) {
case "Легитный" -> {
if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
}
}
case "Обычный" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
}
case "ХVH" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.START_SPRINTING));
}
}

вот эти спринты всё флагают на гриме и на хв помогите пожалуйста. дело даже не в ротации а именно в спринте
пакеты нельзя

проще перенеси спринт с зенит рекода
 
switch (sprintReset.get()) {
case "Легитный" -> {
if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
}
}
case "Обычный" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
}
case "ХVH" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.START_SPRINTING));
}
}

вот эти спринты всё флагают на гриме и на хв помогите пожалуйста. дело даже не в ротации а именно в спринте
Ты еблан?
Легит спринт делается через setSprinting(false)
Сделай его как обычный ток восстановление через 2-5 тиков
 
Ты еблан?
Легит спринт делается через setSprinting(false)
Сделай его как обычный ток восстановление через 2-5 тиков
если ты его сбросишь в один тик, что и атака то он не успеет сбросится
братцы хуйню морозите нужно в кликсеттинг легитный и всё
А ты не мог сказать на какой нахуй базе ты сидишь, а потом вопросы задавать
 
switch (sprintReset.get()) {
case "Легитный" -> {
if (mc.player.getCooledAttackStrength(0.5f) >= 0.9f) {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
}
}
case "Обычный" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
}
case "ХVH" -> {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.serverSprintState = false;
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.STOP_SPRINTING));
mc.player.connection.sendPacket(new net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket(mc.player, net.minecraft.network.play.client.CEntityActionPacket.Action.START_SPRINTING));
}
}

вот эти спринты всё флагают на гриме и на хв помогите пожалуйста. дело даже не в ротации а именно в спринте
mc.player.serverSprintState = false; вырежи это
 
да когда вы, пастеры, поймёте, что майнкрафт сам его сбрасывает
когда ты додик поймешь, что если ты не будешь сам его сбрасывать, то у тебя не каждый хит критом будет
 
если ты его сбросишь в один тик, что и атака то он не успеет сбросится

А ты не мог сказать на какой нахуй базе ты сидишь, а потом вопросы задавать
простите тут ряльно тупанул
да когда вы, пастеры, поймёте, что майнкрафт сам его сбрасывает
ты чё еблан?
 
Назад
Сверху Снизу