Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Оцените ESP, что добавить можно?

  • Автор темы Автор темы KomarQQ
  • Дата начала Дата начала
EXCLUSIVE
EXCLUSIVE
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Дек 2024
Сообщения
157
Реакции
20
1767959601718.png


Такое чувство что чего то не хватает
кст чит на линукс ещкере
 
Это экстернал или интернал? Если экстернал, не подскажешь как реализовал радиус Молотова?
чекни в deadlocked он на расте правда а мой чит его форк

могу скинуть код как у меня щас
 
Шедевро молик:
Expand Collapse Copy
impl Inferno {
    pub fn new(controller: u64) -> Self {
        Self { controller }
    }

    pub fn info(&self, cs2: &CS2) -> InfernoInfo {
        // todo: m_nInfernoType?
        InfernoInfo {
            entity: self.controller,
            position: Player::entity(self.controller).position(cs2),
            hull: self.hull(cs2),
        }
    }

    pub fn is_burning(&self, cs2: &CS2) -> bool {
        cs2.process
            .read::<u8>(self.controller + cs2.offsets.inferno.is_burning)
            != 0
    }

    pub fn hull(&self, cs2: &CS2) -> Vec<Vec3> {
        if !self.is_burning(cs2) {
            return Vec::new();
        }
        let count: i32 = cs2
            .process
            .read(self.controller + cs2.offsets.inferno.fire_count);
        if !(0..=64).contains(&count) {
            return Vec::new();
        }
        cs2.process.read_typed_vec(
            self.controller + cs2.offsets.inferno.fire_positions,
            std::mem::size_of::<Vec3>(),
            count as usize,
        )
    }
}
 
Шедевро молик:
Expand Collapse Copy
impl Inferno {
    pub fn new(controller: u64) -> Self {
        Self { controller }
    }

    pub fn info(&self, cs2: &CS2) -> InfernoInfo {
        // todo: m_nInfernoType?
        InfernoInfo {
            entity: self.controller,
            position: Player::entity(self.controller).position(cs2),
            hull: self.hull(cs2),
        }
    }

    pub fn is_burning(&self, cs2: &CS2) -> bool {
        cs2.process
            .read::<u8>(self.controller + cs2.offsets.inferno.is_burning)
            != 0
    }

    pub fn hull(&self, cs2: &CS2) -> Vec<Vec3> {
        if !self.is_burning(cs2) {
            return Vec::new();
        }
        let count: i32 = cs2
            .process
            .read(self.controller + cs2.offsets.inferno.fire_count);
        if !(0..=64).contains(&count) {
            return Vec::new();
        }
        cs2.process.read_typed_vec(
            self.controller + cs2.offsets.inferno.fire_positions,
            std::mem::size_of::<Vec3>(),
            count as usize,
        )
    }
}
u could give offsets?
 
Посмотреть вложение 324315

Такое чувство что чего то не хватает
кст чит на линукс ещкере
кал, хп бары не ровные, не фиксануты оутлайны, шрифт понос
мне плохо от кривого чёрного аутлайна
я о том же, он смешивается с основным цветом и получается мутная каша
 
Назад
Сверху Снизу