Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита Spider SpookyTime bypass, 1.21.4 rich aka zenith

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Июн 2025
Сообщения
15
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
сочный спайдер работает на mx (aka spookytime ac) работает идеально, советую оставить значение на 0.30

MEDIA=youtube]BTm5R982ur4[/MEDIA]

Spider:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.features.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import fun.rich.features.module.Module;
import fun.rich.features.module.ModuleCategory;
import fun.rich.features.module.setting.implement.SliderSettings;
import fun.rich.utils.client.managers.event.EventHandler;
import fun.rich.events.player.PlayerTravelEvent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = true)
public class Spider extends Module {

    SliderSettings jumpHeight = new SliderSettings("Высота прыжка", "Высота прыжка при подъёме")
            .range(0.1f, 1.0f)
            .setValue(0.30f);

    public Spider() {
        super("Spider", "Spider", ModuleCategory.MOVEMENT);
        setup(jumpHeight);
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(PlayerTravelEvent e) {
        if (!e.isPre()) return;
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getMainHandStack().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.getInventory().selectedSlot = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.horizontalCollision) {
            mc.interactionManager.interactItem(mc.player, Hand.MAIN_HAND);
            mc.player.setVelocity(mc.player.getVelocity().x, jumpHeight.getValue(), mc.player.getVelocity().z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.getInventory().getStack(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    @Override
    public void deactivate() {
        super.deactivate();
    }
}
 
сочный спайдер работает на mx (aka spookytime ac) работает идеально, советую оставить значение на 0.30

MEDIA=youtube]BTm5R982ur4[/MEDIA]

Spider:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.features.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import fun.rich.features.module.Module;
import fun.rich.features.module.ModuleCategory;
import fun.rich.features.module.setting.implement.SliderSettings;
import fun.rich.utils.client.managers.event.EventHandler;
import fun.rich.events.player.PlayerTravelEvent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = true)
public class Spider extends Module {

    SliderSettings jumpHeight = new SliderSettings("Высота прыжка", "Высота прыжка при подъёме")
            .range(0.1f, 1.0f)
            .setValue(0.30f);

    public Spider() {
        super("Spider", "Spider", ModuleCategory.MOVEMENT);
        setup(jumpHeight);
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(PlayerTravelEvent e) {
        if (!e.isPre()) return;
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getMainHandStack().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.getInventory().selectedSlot = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.horizontalCollision) {
            mc.interactionManager.interactItem(mc.player, Hand.MAIN_HAND);
            mc.player.setVelocity(mc.player.getVelocity().x, jumpHeight.getValue(), mc.player.getVelocity().z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.getInventory().getStack(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    @Override
    public void deactivate() {
        super.deactivate();
    }
}
Хуйню сморозил MX онли Aim чеки, на мувемент у спуки тайма Grim
1768119247325.png

сочный спайдер работает на mx (aka spookytime ac) работает идеально, советую оставить значение на 0.30

MEDIA=youtube]BTm5R982ur4[/MEDIA]

Spider:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.features.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import fun.rich.features.module.Module;
import fun.rich.features.module.ModuleCategory;
import fun.rich.features.module.setting.implement.SliderSettings;
import fun.rich.utils.client.managers.event.EventHandler;
import fun.rich.events.player.PlayerTravelEvent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = true)
public class Spider extends Module {

    SliderSettings jumpHeight = new SliderSettings("Высота прыжка", "Высота прыжка при подъёме")
            .range(0.1f, 1.0f)
            .setValue(0.30f);

    public Spider() {
        super("Spider", "Spider", ModuleCategory.MOVEMENT);
        setup(jumpHeight);
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(PlayerTravelEvent e) {
        if (!e.isPre()) return;
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getMainHandStack().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.getInventory().selectedSlot = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.horizontalCollision) {
            mc.interactionManager.interactItem(mc.player, Hand.MAIN_HAND);
            mc.player.setVelocity(mc.player.getVelocity().x, jumpHeight.getValue(), mc.player.getVelocity().z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.getInventory().getStack(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    @Override
    public void deactivate() {
        super.deactivate();
    }
}
Очередной спайдер с водой, ода, он изначально в риче был, нах ты его перезалил
 
сочный спайдер работает на mx (aka spookytime ac) работает идеально, советую оставить значение на 0.30

MEDIA=youtube]BTm5R982ur4[/MEDIA]

Spider:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.features.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import fun.rich.features.module.Module;
import fun.rich.features.module.ModuleCategory;
import fun.rich.features.module.setting.implement.SliderSettings;
import fun.rich.utils.client.managers.event.EventHandler;
import fun.rich.events.player.PlayerTravelEvent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = true)
public class Spider extends Module {

    SliderSettings jumpHeight = new SliderSettings("Высота прыжка", "Высота прыжка при подъёме")
            .range(0.1f, 1.0f)
            .setValue(0.30f);

    public Spider() {
        super("Spider", "Spider", ModuleCategory.MOVEMENT);
        setup(jumpHeight);
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(PlayerTravelEvent e) {
        if (!e.isPre()) return;
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getMainHandStack().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.getInventory().selectedSlot = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.horizontalCollision) {
            mc.interactionManager.interactItem(mc.player, Hand.MAIN_HAND);
            mc.player.setVelocity(mc.player.getVelocity().x, jumpHeight.getValue(), mc.player.getVelocity().z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.getInventory().getStack(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    @Override
    public void deactivate() {
        super.deactivate();
    }
}
/del нахуя спайдеры с водой, нормальное что то сделай те. И да показывать на спавне так круто, где нет привата и обычный спайдер который ставит под себя блоки абсолютно будет работать, только медленее. Не заливайте такую поеботину
 
Хуйню сморозил MX онли Aim чеки, на мувемент у спуки тайма Grim
Посмотреть вложение 324530

Очередной спайдер с водой, ода, он изначально в риче был, нах ты его перезалил
ты в курсе что у них в mx сделан чек который флагает за фантомные блоки/воду
 
сочный спайдер работает на mx (aka spookytime ac) работает идеально, советую оставить значение на 0.30

MEDIA=youtube]BTm5R982ur4[/MEDIA]

Spider:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.features.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import fun.rich.features.module.Module;
import fun.rich.features.module.ModuleCategory;
import fun.rich.features.module.setting.implement.SliderSettings;
import fun.rich.utils.client.managers.event.EventHandler;
import fun.rich.events.player.PlayerTravelEvent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = true)
public class Spider extends Module {

    SliderSettings jumpHeight = new SliderSettings("Высота прыжка", "Высота прыжка при подъёме")
            .range(0.1f, 1.0f)
            .setValue(0.30f);

    public Spider() {
        super("Spider", "Spider", ModuleCategory.MOVEMENT);
        setup(jumpHeight);
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(PlayerTravelEvent e) {
        if (!e.isPre()) return;
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getMainHandStack().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.getInventory().selectedSlot = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.horizontalCollision) {
            mc.interactionManager.interactItem(mc.player, Hand.MAIN_HAND);
            mc.player.setVelocity(mc.player.getVelocity().x, jumpHeight.getValue(), mc.player.getVelocity().z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.getInventory().getStack(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    @Override
    public void deactivate() {
        super.deactivate();
    }
}
/del нахуй сливать то что работать в кд не будет, тебя фулл флаг в кд, из-за отправки пакетов
 
сочный спайдер работает на mx (aka spookytime ac) работает идеально, советую оставить значение на 0.30

MEDIA=youtube]BTm5R982ur4[/MEDIA]

Spider:
Expand Collapse Copy
package fun.rich.features.impl.movement;

import lombok.AccessLevel;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.util.Hand;
import fun.rich.features.module.Module;
import fun.rich.features.module.ModuleCategory;
import fun.rich.features.module.setting.implement.SliderSettings;
import fun.rich.utils.client.managers.event.EventHandler;
import fun.rich.events.player.PlayerTravelEvent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE, makeFinal = true)
public class Spider extends Module {

    SliderSettings jumpHeight = new SliderSettings("Высота прыжка", "Высота прыжка при подъёме")
            .range(0.1f, 1.0f)
            .setValue(0.30f);

    public Spider() {
        super("Spider", "Spider", ModuleCategory.MOVEMENT);
        setup(jumpHeight);
    }

    @EventHandler
    public void onMotion(PlayerTravelEvent e) {
        if (!e.isPre()) return;
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;

        int bucketSlot = findWaterBucketSlot();
        if (bucketSlot == -1) return;

        if (mc.player.getMainHandStack().getItem() != Items.WATER_BUCKET) {
            mc.player.getInventory().selectedSlot = bucketSlot;
        }

        if (mc.player.horizontalCollision) {
            mc.interactionManager.interactItem(mc.player, Hand.MAIN_HAND);
            mc.player.setVelocity(mc.player.getVelocity().x, jumpHeight.getValue(), mc.player.getVelocity().z);
        }
    }

    private int findWaterBucketSlot() {
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.getInventory().getStack(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() == Items.WATER_BUCKET) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    @Override
    public void deactivate() {
        super.deactivate();
    }
}
вода родная 💕💦
 
Назад
Сверху Снизу