Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник EntityLoop без декриптов

  • Автор темы Автор темы v1mpers
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
31 Окт 2022
Сообщения
55
Реакции
2
C++:
Expand Collapse Copy
    typedef void(*xyk)(uintptr_t, Vector3);
    inline xyk BasePlayerSetNetworkPosition_return;

    inline xyk BaseEntitySetNetworkPosition_return;

    void SetPlayerPosition(uintptr_t xyesos, Vector3 position_xyesosa);
    void SetEntityPosition(uintptr_t xyesos, Vector3 position_xyesosa);
C++:
Expand Collapse Copy
  MH_CreateHook((PVOID*)*reinterpret_cast<uintptr_t*>(il2cpp::Method(_("BasePlayer"), _("SetNetworkPosition"), 1)), &PlayerPosition::SetPlayerPosition, reinterpret_cast<void**>(&PlayerPosition::BasePlayerSetNetworkPosition_return));
  MH_CreateHook((PVOID*)*reinterpret_cast<uintptr_t*>(il2cpp::Method(_("BaseEntity"), _("SetNetworkPosition"), 1)), &PlayerPosition::SetEntityPosition, reinterpret_cast<void**>(&PlayerPosition::BaseEntitySetNetworkPosition_return));

C++:
Expand Collapse Copy
void PlayerPosition::SetPlayerPosition(uintptr_t pidor, Vector3 zakladka)
{

    printf("player with vector -> %f,%f,%f\n", zakladka.x, zakladka.y, zakladka.z);

    BasePlayerSetNetworkPosition_return(pidor, zakladka);
}
void PlayerPosition::SetEntityPosition(uintptr_t pidor, Vector3 zakladka)
{
    printf("entity with vector -> %f,%f,%f\n", zakladka.x, zakladka.y, zakladka.z);
    BaseEntitySetNetworkPosition_return(pidor, zakladka);
}
в SetPlayerPosition обычно появляется первый LocalPlayer
 
Последнее редактирование:
1768254877270.png

наитупейший блядь способ лупа "Stupid little method to get around the hassle of updating the entity list, all players (sleepers, npc, knocked... ect) within 100-150m invoke SetNetworkPosition and any player outside this range will need to trigger it manually by moving in some way, for differentiating which player is localplayer grab the local users steam id & look 4 it in the list" которому уже полгода, давайте преподнесем это как, что то хорошее..............
 
Посмотреть вложение 324714
наитупейший блядь способ лупа "Stupid little method to get around the hassle of updating the entity list, all players (sleepers, npc, knocked... ect) within 100-150m invoke SetNetworkPosition and any player outside this range will need to trigger it manually by moving in some way, for differentiating which player is localplayer grab the local users steam id & look 4 it in the list" которому уже полгода, давайте преподнесем это как, что то хорошее..............
ты скажи то хоть почему наитупейший, или ты просто с текста unknowncheats это взял и поэтому решил?
 
[Удалено модератором], SetNetworkPosition вызывается только тогда когда:

ентити в радиусе 100-150м, ентити двигается, сервер шлет апдейт позиции, при этом способе ты не получишь к примеру спящих игроков за 150метров, статичную хуйню типо ящиков и турелей, игроков в афк, это просто костыль ебаный а не энтитилуп
Мне нравится
 
Последнее редактирование модератором:
Назад
Сверху Снизу