Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос 1.21.4 funtime spider cmd

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Сен 2024
Сообщения
148
Реакции
1
я кароче пытался сделать спайдер по комманд блоке как в целке, но меня выебал ач, помогите че не так

JavaScript:
Expand Collapse Copy
package zenith.zov.client.modules.impl.movement;

import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.hit.BlockHitResult;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import zenith.zov.base.events.impl.player.EventUpdate;
import zenith.zov.client.modules.api.Category;
import zenith.zov.client.modules.api.Module;
import zenith.zov.client.modules.api.ModuleAnnotation;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerIntersectionUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerInventoryUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.rotation.Rotation;

@ModuleAnnotation(name = "Spider", category = Category.MOVEMENT, description = "Поднимает вверх")
public final class Spider extends Module {
    public static final Spider INSTANCE = new Spider();

    private Spider() {}

    @Override
    public void onEnable() {
        super.onEnable();
        if (mc.player != null) {
            rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
            mc.player.jump();
        }
    }

    @EventTarget
    public void onTick(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
        mc.player.jump();
        trySwapAndPlace(Items.COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.REPEATING_COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.CHAIN_COMMAND_BLOCK);
    }

    private boolean trySwapAndPlace(net.minecraft.item.Item item) {
        var slot = PlayerInventoryUtil.getSlot(item);
        if (slot == null) return false;
        PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.MAIN_HAND, false);
        BlockPos support = mc.player.getBlockPos().down();
        BlockHitResult hit = new BlockHitResult(
                new Vec3d(support.getX() + 0.5, support.getY() + 1.0, support.getZ() + 0.5),
                Direction.UP,
                support,
                false
        );
        PlayerIntersectionUtil.sendSequencedPacket(seq -> new PlayerInteractBlockC2SPacket(Hand.MAIN_HAND, hit, seq));
        mc.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
        return true;
    }
}
 
я кароче пытался сделать спайдер по комманд блоке как в целке, но меня выебал ач, помогите че не так

JavaScript:
Expand Collapse Copy
package zenith.zov.client.modules.impl.movement;

import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.hit.BlockHitResult;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import zenith.zov.base.events.impl.player.EventUpdate;
import zenith.zov.client.modules.api.Category;
import zenith.zov.client.modules.api.Module;
import zenith.zov.client.modules.api.ModuleAnnotation;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerIntersectionUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerInventoryUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.rotation.Rotation;

@ModuleAnnotation(name = "Spider", category = Category.MOVEMENT, description = "Поднимает вверх")
public final class Spider extends Module {
    public static final Spider INSTANCE = new Spider();

    private Spider() {}

    @Override
    public void onEnable() {
        super.onEnable();
        if (mc.player != null) {
            rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
            mc.player.jump();
        }
    }

    @EventTarget
    public void onTick(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
        mc.player.jump();
        trySwapAndPlace(Items.COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.REPEATING_COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.CHAIN_COMMAND_BLOCK);
    }

    private boolean trySwapAndPlace(net.minecraft.item.Item item) {
        var slot = PlayerInventoryUtil.getSlot(item);
        if (slot == null) return false;
        PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.MAIN_HAND, false);
        BlockPos support = mc.player.getBlockPos().down();
        BlockHitResult hit = new BlockHitResult(
                new Vec3d(support.getX() + 0.5, support.getY() + 1.0, support.getZ() + 0.5),
                Direction.UP,
                support,
                false
        );
        PlayerIntersectionUtil.sendSequencedPacket(seq -> new PlayerInteractBlockC2SPacket(Hand.MAIN_HAND, hit, seq));
        mc.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
        return true;
    }
}
Скорость меньше делай или просто по тихоньку с самого начало пока не начнёт флагать
 
Первое отправляешь тону бесполезных пакетов второе ГДЕ БЛЯТЬ КОЛИЗИЯ ОТ КОМАНДЫХ БЛОКОВ Collision
а че, коллизию нада?
Первое отправляешь тону бесполезных пакетов второе ГДЕ БЛЯТЬ КОЛИЗИЯ ОТ КОМАНДЫХ БЛОКОВ Collision
как это реализовать вщ если они не ставятся
Первое отправляешь тону бесполезных пакетов второе ГДЕ БЛЯТЬ КОЛИЗИЯ ОТ КОМАНДЫХ БЛОКОВ Collision
и о какой вщ коллизии речь, если коммандные блоки не ставятся реально
 
Последнее редактирование:
я кароче пытался сделать спайдер по комманд блоке как в целке, но меня выебал ач, помогите че не так

JavaScript:
Expand Collapse Copy
package zenith.zov.client.modules.impl.movement;

import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.hit.BlockHitResult;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import zenith.zov.base.events.impl.player.EventUpdate;
import zenith.zov.client.modules.api.Category;
import zenith.zov.client.modules.api.Module;
import zenith.zov.client.modules.api.ModuleAnnotation;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerIntersectionUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerInventoryUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.rotation.Rotation;

@ModuleAnnotation(name = "Spider", category = Category.MOVEMENT, description = "Поднимает вверх")
public final class Spider extends Module {
    public static final Spider INSTANCE = new Spider();

    private Spider() {}

    @Override
    public void onEnable() {
        super.onEnable();
        if (mc.player != null) {
            rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
            mc.player.jump();
        }
    }

    @EventTarget
    public void onTick(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
        mc.player.jump();
        trySwapAndPlace(Items.COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.REPEATING_COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.CHAIN_COMMAND_BLOCK);
    }

    private boolean trySwapAndPlace(net.minecraft.item.Item item) {
        var slot = PlayerInventoryUtil.getSlot(item);
        if (slot == null) return false;
        PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.MAIN_HAND, false);
        BlockPos support = mc.player.getBlockPos().down();
        BlockHitResult hit = new BlockHitResult(
                new Vec3d(support.getX() + 0.5, support.getY() + 1.0, support.getZ() + 0.5),
                Direction.UP,
                support,
                false
        );
        PlayerIntersectionUtil.sendSequencedPacket(seq -> new PlayerInteractBlockC2SPacket(Hand.MAIN_HAND, hit, seq));
        mc.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
        return true;
    }
}
Collision От командных блоков
 
Назад
Сверху Снизу