Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос 1.21.4 funtime spider cmd

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Сен 2024
Сообщения
122
Реакции
0
я кароче пытался сделать спайдер по комманд блоке как в целке, но меня выебал ач, помогите че не так

JavaScript:
Expand Collapse Copy
package zenith.zov.client.modules.impl.movement;

import com.darkmagician6.eventapi.EventTarget;
import net.minecraft.item.Items;
import net.minecraft.network.packet.c2s.play.PlayerInteractBlockC2SPacket;
import net.minecraft.util.Hand;
import net.minecraft.util.hit.BlockHitResult;
import net.minecraft.util.math.BlockPos;
import net.minecraft.util.math.Direction;
import net.minecraft.util.math.Vec3d;
import zenith.zov.base.events.impl.player.EventUpdate;
import zenith.zov.client.modules.api.Category;
import zenith.zov.client.modules.api.Module;
import zenith.zov.client.modules.api.ModuleAnnotation;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerIntersectionUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.PlayerInventoryUtil;
import zenith.zov.utility.game.player.rotation.Rotation;

@ModuleAnnotation(name = "Spider", category = Category.MOVEMENT, description = "Поднимает вверх")
public final class Spider extends Module {
    public static final Spider INSTANCE = new Spider();

    private Spider() {}

    @Override
    public void onEnable() {
        super.onEnable();
        if (mc.player != null) {
            rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
            mc.player.jump();
        }
    }

    @EventTarget
    public void onTick(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        rotationManager.setSilentRotation(new Rotation(mc.player.getYaw(), 75f));
        mc.player.jump();
        trySwapAndPlace(Items.COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.REPEATING_COMMAND_BLOCK);
        trySwapAndPlace(Items.CHAIN_COMMAND_BLOCK);
    }

    private boolean trySwapAndPlace(net.minecraft.item.Item item) {
        var slot = PlayerInventoryUtil.getSlot(item);
        if (slot == null) return false;
        PlayerInventoryUtil.swapHand(slot, Hand.MAIN_HAND, false);
        BlockPos support = mc.player.getBlockPos().down();
        BlockHitResult hit = new BlockHitResult(
                new Vec3d(support.getX() + 0.5, support.getY() + 1.0, support.getZ() + 0.5),
                Direction.UP,
                support,
                false
        );
        PlayerIntersectionUtil.sendSequencedPacket(seq -> new PlayerInteractBlockC2SPacket(Hand.MAIN_HAND, hit, seq));
        mc.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
        return true;
    }
}
 
Назад
Сверху Снизу