Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 17 Дек 2023
- Сообщения
- 12
- Реакции
- 0
Здравствуйте форум. Помогите сделать сброс спринта :). Под ReallyWorld, там темка теперь есть которая за
Уже как бы флагает игрока. Кто реально поможет, оплачу работу монеткой.
resetSprintRage:
public void resetSprintRage() {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.sendSprintingPacket();
}
Уже как бы флагает игрока. Кто реально поможет, оплачу работу монеткой.
AttackUtil:
package ru.zov_corporation.common.util.entity;
import lombok.Setter;
import lombok.Getter;
import lombok.experimental.UtilityClass;
import net.minecraft.block.Blocks;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.EntityPose;
import net.minecraft.entity.effect.StatusEffects;
import net.minecraft.util.Hand;
import ru.zov_corporation.common.QuickImports;
@Setter
@Getter
@UtilityClass
public class AttackUtil implements QuickImports {
private boolean legitBackStop = false;
public void attackEntity(Entity entity) {
mc.interactionManager.attackEntity(mc.player, entity);
mc.player.swingHand(Hand.MAIN_HAND);
}
public boolean hasMovementRestrictions() {
return mc.player.hasStatusEffect(StatusEffects.BLINDNESS)
|| mc.player.hasStatusEffect(StatusEffects.LEVITATION)
|| PlayerIntersectionUtil.isPlayerInBlock(Blocks.COBWEB)
|| mc.player.isSubmergedInWater()
|| mc.player.isInLava()
|| mc.player.isClimbing()
|| !PlayerIntersectionUtil.canChangeIntoPose(EntityPose.STANDING, mc.player.getPos()) && mc.player.isInSneakingPose()
|| mc.player.getAbilities().flying;
}
public static boolean isPlayerInCriticalState() {
boolean crit = mc.player.fallDistance > 0 && (mc.player.fallDistance < 0.08 || !SimulatedPlayer.simulateLocalPlayer(1).onGround);
return !mc.player.isOnGround() && (crit);
}
public void resetSprintLegit() {
if (mc.player.isSprinting()) {
boolean sprint = mc.options.sprintKey.isPressed();
boolean forward = mc.options.forwardKey.isPressed();
sprint = false;
if (mc.player.isSprinting()) {
forward = false;
legitBackStop = true;
}
}
}
public void resetSprintRage() {
mc.player.setSprinting(false);
mc.player.sendSprintingPacket();
}
public void resetSprintNone() {
}
public void resetSprint(String mode) {
switch (mode) {
case "Legit":
resetSprintLegit();
break;
case "Rage":
resetSprintRage();
break;
case "None":
resetSprintNone();
break;
}
}
}