Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос 1.21.11 fabric название классов

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
6
Реакции
0
подскажите пожалуйста, как изменили (и куда дели) классы:
import net.minecraft.client.gl.ShaderProgramKey;
import net.minecraft.client.render.BufferRenderer;
import net.minecraft.client.render.VertexFormat.DrawMode; (сам VertexFormat)
хелпаните
 
Mojang сделали большой рефакторинг рендера за последние несколько версий. Они не просто изменили названия классов, а изменили ядро своей системы. Короче, насколько я понял, ты пытаешься портировать свою рендер систему на 1.21.11. Суть в том, что нельзя просто поменять названия классов, и все заработает. Нужно адаптировать свою систему под новую архитектуру, и вероятно, придется ее полностью переписывать. Задачка непростая, поэтому если ты новичок, остановись пока что на стабильной 1.21.4, где все еще не так плохо. Наблюдай за форумом, рано или поздно появятся новые решения под 1.21.11 (или уже есть), на которых можно будет учиться. Советую тебе пока что самостоятельно начать вникать в рендер/OpenGL/шейдеры, сразу под новые версии. Можешь чекнуть meteor client, не как за основу, а для обучения. Свое решение всегда будет лучше чужого.
 
подскажите пожалуйста, как изменили (и куда дели) классы:
import net.minecraft.client.gl.ShaderProgramKey;
import net.minecraft.client.render.BufferRenderer;
import net.minecraft.client.render.VertexFormat.DrawMode; (сам VertexFormat)
хелпаните
ты пытаешься перенестись с 1.21.4? если да, то где-то с 1.21.8 масштабно поменяли рендер систему.
 
подскажите пожалуйста, как изменили (и куда дели) классы:
import net.minecraft.client.gl.ShaderProgramKey;
import net.minecraft.client.render.BufferRenderer;
import net.minecraft.client.render.VertexFormat.DrawMode; (сам VertexFormat)
хелпаните
Начиная с версии 1.21.5 моджанги решили сильно переписать свой рендер.

Из тех классов, что тебя интересуют, остался лишь DrawMode (com.mojang.blaze3d.vertex.VertexFormat.DrawMode)
 
Назад
Сверху Снизу