есть правильные
#pragma once
class c_light_data_queue
{
public:
char pad_0000[24]; // 0x0000
void* light_data; // 0x0018
char pad_0020[4]; // 0x0020
};
class ISceneSystem
{
public:
char pad_0000[10952]; // 0x0000
c_light_data_queue* light_data_queue; // 0x2AC8
void DeleteSceneObject(void* obj) {
if (!obj)
return;
Memory::CallVFunc<void, 92>(this, obj);
}
};?