Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Паттерны

Это CreateSharedObjectSubclassEconItem
спасибо, а
CGCClientSystem* pGCClientSystem = MEM::fnGetClientSystem();
и

CGCClient* GetCGCClient()
{
return reinterpret_cast<CGCClient*>((uintptr_t)(this) + 0xB8);
};


такого уж там точно нет я искал :(
 
спасибо, а
CGCClientSystem* pGCClientSystem = MEM::fnGetClientSystem();
и

CGCClient* GetCGCClient()
{
return reinterpret_cast<CGCClient*>((uintptr_t)(this) + 0xB8);
};


такого уж там точно нет я искал :(
посмотри что по указателю в CGCClientSystem в реклассе по идеи должно быть
 
спасибо, а
CGCClientSystem* pGCClientSystem = MEM::fnGetClientSystem();
и

CGCClient* GetCGCClient()
{
return reinterpret_cast<CGCClient*>((uintptr_t)(this) + 0xB8);
};


такого уж там точно нет я искал :(
E8 ? ? ? ? 48 8B C8 E8 ? ? ? ? 8B D8 85 C0 74 33
 
есть правильные
#pragma once

class c_light_data_queue
{
public:
char pad_0000[24]; // 0x0000
void* light_data; // 0x0018
char pad_0020[4]; // 0x0020
};

class ISceneSystem
{
public:
char pad_0000[10952]; // 0x0000
c_light_data_queue* light_data_queue; // 0x2AC8

void DeleteSceneObject(void* obj) {
if (!obj)
return;

Memory::CallVFunc<void, 92>(this, obj);
}
};?
 
Назад
Сверху Снизу