Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Дайте функу или сигну на энтити лист плеас

eblan:
Expand Collapse Copy
CGameEntitySystem* Interfaces::GameEntitySystem()
    {
        if ( !g_pGameEntitySystem )
        {
            /*
            STR -> "Searching for entities with class/target name containing substrings:"
            v33 = &CDefaultTypedEntityInstanceFilter<C_BaseEntity>::`vftable';
            v36 = sub_182E02C50(v32); ppGameEntitySystem
            */

            auto ppGameEntitySystem = reinterpret_cast<uintptr_t>( FindPattern( CLIENT_DLL , XorStr( "48 8B ? ? ? ? ? 48 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 48 8B 09 48 85 C9 74 06 48 8B 41 58 EB 16 80 7B 10 00 75 09 48 8B 80 10 02 00 00 EB 07 48 8B 80 30 02 00 00" ) ) );

            if ( !ppGameEntitySystem )
                return nullptr;

GetGameEntitySystemPointer:;

            g_pGameEntitySystem = *GetPtrAddress<CGameEntitySystem**>( ppGameEntitySystem );

            if ( !g_pGameEntitySystem )
            {
                Sleep( 500 );
                goto GetGameEntitySystemPointer;
            }
        }

        return g_pGameEntitySystem;
    }
 
eblan:
Expand Collapse Copy
CGameEntitySystem* Interfaces::GameEntitySystem()
    {
        if ( !g_pGameEntitySystem )
        {
            /*
            STR -> "Searching for entities with class/target name containing substrings:"
            v33 = &CDefaultTypedEntityInstanceFilter<C_BaseEntity>::`vftable';
            v36 = sub_182E02C50(v32); ppGameEntitySystem
            */

            auto ppGameEntitySystem = reinterpret_cast<uintptr_t>( FindPattern( CLIENT_DLL , XorStr( "48 8B ? ? ? ? ? 48 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 48 8B 09 48 85 C9 74 06 48 8B 41 58 EB 16 80 7B 10 00 75 09 48 8B 80 10 02 00 00 EB 07 48 8B 80 30 02 00 00" ) ) );

            if ( !ppGameEntitySystem )
                return nullptr;

GetGameEntitySystemPointer:;

            g_pGameEntitySystem = *GetPtrAddress<CGameEntitySystem**>( ppGameEntitySystem );

            if ( !g_pGameEntitySystem )
            {
                Sleep( 500 );
                goto GetGameEntitySystemPointer;
            }
        }

        return g_pGameEntitySystem;
    }
Пасиб
 
eblan:
Expand Collapse Copy
CGameEntitySystem* Interfaces::GameEntitySystem()
    {
        if ( !g_pGameEntitySystem )
        {
            /*
            STR -> "Searching for entities with class/target name containing substrings:"
            v33 = &CDefaultTypedEntityInstanceFilter<C_BaseEntity>::`vftable';
            v36 = sub_182E02C50(v32); ppGameEntitySystem
            */

            auto ppGameEntitySystem = reinterpret_cast<uintptr_t>( FindPattern( CLIENT_DLL , XorStr( "48 8B ? ? ? ? ? 48 85 C0 0F 84 ? ? ? ? 48 8B 09 48 85 C9 74 06 48 8B 41 58 EB 16 80 7B 10 00 75 09 48 8B 80 10 02 00 00 EB 07 48 8B 80 30 02 00 00" ) ) );

            if ( !ppGameEntitySystem )
                return nullptr;

GetGameEntitySystemPointer:;

            g_pGameEntitySystem = *GetPtrAddress<CGameEntitySystem**>( ppGameEntitySystem );

            if ( !g_pGameEntitySystem )
            {
                Sleep( 500 );
                goto GetGameEntitySystemPointer;
            }
        }

        return g_pGameEntitySystem;
    }
помоги с отрисовкой над противниками статус абилок типо какого уровня они и сколько кд если можешь для твоей базы
 
помоги с отрисовкой над противниками статус абилок типо какого уровня они и сколько кд если можешь для твоей базы
берёшь все абилки, берёшь овнер, берёш их кд и иконку уровень, в шеме +- всё есть, я врятли под шизой осилю такое
 
берёшь все абилки, берёшь овнер, берёш их кд и иконку уровень, в шеме +- всё есть, я врятли под шизой осилю такое
да ну каким образом тебя шиза скрутила лечись
 
Назад
Сверху Снизу