Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Че не так с аурой 1.21.4 Funtime

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Сен 2024
Сообщения
139
Реакции
1
че не так у меня может быть с аурой, вроде все нормально но фт урон жрет почти в нулину


JavaScript:
Expand Collapse Copy
    if sosiska = kakashki
 
Последнее редактирование:
че не так у меня может быть с аурой, вроде все нормально но фт урон жрет почти в нулину


JavaScript:
Expand Collapse Copy
    private Rotation testFullStep(Rotation current, Rotation target, boolean canAttack) {
        RotationDelta d = current.rotationDeltaTo(target);
        float yawDelta = d.getDeltaYaw();
        float pitchDelta = d.getDeltaPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        if (rotationDifference < 1.0e-3f) return target;

        float lineYaw = Math.abs(yawDelta / rotationDifference) * 180f;
        float linePitch = Math.abs(pitchDelta / rotationDifference) * 180f;

        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta, -linePitch, linePitch);

        if (canAttack) {
            float speed = 1.0f;
            float t = MathHelper.clamp(randomLerp(speed, speed + 0.2f), 0f, 1f);
            float newYaw = MathHelper.lerp(t, current.getYaw(), current.getYaw() + moveYaw);
            float newPitch = MathHelper.lerp(t, current.getPitch(), current.getPitch() + movePitch);
            Rotation out = new Rotation(newYaw, newPitch);
            return out.normalize(rotationManager.getCurrentRotation());
        } else {
            float yawDiffToTarget = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(mc.player.getYaw() - target.getYaw()));
            float pitchDiffToTarget = Math.abs(mc.player.getPitch() - target.getPitch());
            boolean lookedAway = yawDiffToTarget > 25f || pitchDiffToTarget > 15f;
            boolean finished2000 = AttackUtil.getAttackTimer().finished(450L) || lookedAway;

            float time = (System.currentTimeMillis() % 100000L) / 1000f;
            float yawOsc = (float) (Math.sin(time * 20.0f) * 65f);
            float pitchOsc = (float) (Math.cos(time * 8.0f) * 8f);

            float centerYaw = finished2000 ? mc.player.getYaw() : target.getYaw();
            float centerPitch = finished2000 ? mc.player.getPitch() : target.getPitch();

            float t2 = finished2000 ? 0.15f : 1.0f;

            float desiredYaw = centerYaw + yawOsc;
            float desiredPitch = centerPitch + pitchOsc;
           
            boolean upWindow   = AttackUtil.getAttackTimer().finished(5000L) && !AttackUtil.getAttackTimer().finished(5200L);
            boolean backWindow = AttackUtil.getAttackTimer().finished(5200L) && !AttackUtil.getAttackTimer().finished(5400L);

            if (upWindow) {
                float upPitch = -60f;
                desiredPitch = MathHelper.lerp(0.85f, current.getPitch(), upPitch);
                desiredYaw = MathHelper.lerp(0.6f, current.getYaw(), centerYaw);
                t2 = 1.0f;
            } else if (backWindow) {
                desiredPitch = MathHelper.lerp(0.35f, current.getPitch(), centerPitch);
                desiredYaw = MathHelper.lerp(0.30f, current.getYaw(), centerYaw);
                t2 = 0.30f;
            }

            float newYaw2 = MathHelper.lerp(t2, current.getYaw(), desiredYaw);
            float newPitch2 = MathHelper.lerp(t2, current.getPitch(), desiredPitch);

            Rotation out2 = new Rotation(newYaw2, newPitch2);
            return out2.normalize(rotationManager.getCurrentRotation());
        }
    }
может детектит, может проблема вообще не с ротацией
 
че не так у меня может быть с аурой, вроде все нормально но фт урон жрет почти в нулину


JavaScript:
Expand Collapse Copy
    private Rotation testFullStep(Rotation current, Rotation target, boolean canAttack) {
        RotationDelta d = current.rotationDeltaTo(target);
        float yawDelta = d.getDeltaYaw();
        float pitchDelta = d.getDeltaPitch();
        float rotationDifference = (float) Math.hypot(Math.abs(yawDelta), Math.abs(pitchDelta));
        if (rotationDifference < 1.0e-3f) return target;

        float lineYaw = Math.abs(yawDelta / rotationDifference) * 180f;
        float linePitch = Math.abs(pitchDelta / rotationDifference) * 180f;

        float moveYaw = MathHelper.clamp(yawDelta, -lineYaw, lineYaw);
        float movePitch = MathHelper.clamp(pitchDelta, -linePitch, linePitch);

        if (canAttack) {
            float speed = 1.0f;
            float t = MathHelper.clamp(randomLerp(speed, speed + 0.2f), 0f, 1f);
            float newYaw = MathHelper.lerp(t, current.getYaw(), current.getYaw() + moveYaw);
            float newPitch = MathHelper.lerp(t, current.getPitch(), current.getPitch() + movePitch);
            Rotation out = new Rotation(newYaw, newPitch);
            return out.normalize(rotationManager.getCurrentRotation());
        } else {
            float yawDiffToTarget = Math.abs(MathHelper.wrapDegrees(mc.player.getYaw() - target.getYaw()));
            float pitchDiffToTarget = Math.abs(mc.player.getPitch() - target.getPitch());
            boolean lookedAway = yawDiffToTarget > 25f || pitchDiffToTarget > 15f;
            boolean finished2000 = AttackUtil.getAttackTimer().finished(450L) || lookedAway;

            float time = (System.currentTimeMillis() % 100000L) / 1000f;
            float yawOsc = (float) (Math.sin(time * 20.0f) * 65f);
            float pitchOsc = (float) (Math.cos(time * 8.0f) * 8f);

            float centerYaw = finished2000 ? mc.player.getYaw() : target.getYaw();
            float centerPitch = finished2000 ? mc.player.getPitch() : target.getPitch();

            float t2 = finished2000 ? 0.15f : 1.0f;

            float desiredYaw = centerYaw + yawOsc;
            float desiredPitch = centerPitch + pitchOsc;
           
            boolean upWindow   = AttackUtil.getAttackTimer().finished(5000L) && !AttackUtil.getAttackTimer().finished(5200L);
            boolean backWindow = AttackUtil.getAttackTimer().finished(5200L) && !AttackUtil.getAttackTimer().finished(5400L);

            if (upWindow) {
                float upPitch = -60f;
                desiredPitch = MathHelper.lerp(0.85f, current.getPitch(), upPitch);
                desiredYaw = MathHelper.lerp(0.6f, current.getYaw(), centerYaw);
                t2 = 1.0f;
            } else if (backWindow) {
                desiredPitch = MathHelper.lerp(0.35f, current.getPitch(), centerPitch);
                desiredYaw = MathHelper.lerp(0.30f, current.getYaw(), centerYaw);
                t2 = 0.30f;
            }

            float newYaw2 = MathHelper.lerp(t2, current.getYaw(), desiredYaw);
            float newPitch2 = MathHelper.lerp(t2, current.getPitch(), desiredPitch);

            Rotation out2 = new Rotation(newYaw2, newPitch2);
            return out2.normalize(rotationManager.getCurrentRotation());
        }
    }
рандом задержку на атаку поставь когда выьрана ротация фантайм от 20 миллисекунд до 60 миллисекунд
 
слыш если не поможет пробуй менять ротацию и что то еще добавлять главное чтобы оно было рандомное поляр не любит всегда одинаковое скорость надо делать по gcd формулу можешь найти в интернету оно берет сенсу твою и умножает на пару чисел gcd скорость лучшее решение нежели как ты делаешь сейчас
 
Назад
Сверху Снизу